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中国水利水电出版社 Authorware7.0中文版多媒体制作教程 第9章实现多媒体程序的人机交互 本章内容: 使用交互图标、判断图标实现交互性结构。 9.1 多媒体的交互性 9.2 交互结构的建立 9.3 Authorware中的交互响应方式 9.4 分支程序的设计 9.5 交互响应与分支程序综合实例 9.1 多媒体的交互性 1 什么是交互性 用户可以实时参与 有意识的询问、在一定程度上对原有顺序和内容的改变, 随机的、无意识的单击等行为。 2 Authorware中的人机交互机制 三个主要部分:用户的输入、交互的界面和程序的响应。 9.1 多媒体的交互性 3 交互响应的过程 一个典型的交互路径包含交互图标、响应图标、响应类型和响应分支四个部分。 9.2 交互结构的建立 1 Authorware的交互响应方式 11种不同类型的交互响应方式 9.2 交互结构的建立 2 使用交互图标创建交互结构 添加响应图标 9.2 交互结构的建立 响应方式的属性面板 9.2 交互结构的建立 设置响应图标 9.2 交互结构的建立 3 交互图标属性的设置 9.2 交互结构的建立 4 响应的设置 响应的类型 响应的分支 响应对象 9.2 交互结构的建立 “类型”下拉列表框 “永久”复选框 “激活条件”文本框 “擦除”下拉列表框 在下一次输入之后 在下一次输入之前 在退出时 不擦除 9.2 交互结构的建立 “分支”下拉列表框 重试 继续 退出交互 返回 9.2 交互结构的建立 “状态”下拉列表框 不判断 正确响应:“+”号 错误响应: “-”号 “计分”文本框 9.3 Authorware中的交互响应方式 1 按钮:单击或双击按钮响应交互。 9.3 Authorware中的交互响应方式 2 热区域:当鼠标指针进入热区域时响应交互 9.3 Authorware中的交互响应方式 3 热对象: 当鼠标指针移动到对象上或在对象上进行了某种操作时,程序可以作出响应。 9.3 Authorware中的交互响应方式 4 目标区 将对象挪动到目标区域中,激活交互的相应分支;如果没有将对象拖动到目标区域,可以设置对象回到原位置,并给出错误提示。 9.3 Authorware中的交互响应方式 5 下拉菜单 通过用户对菜单的选择来激活相应的分支路径。 9.3 Authorware中的交互响应方式 6 条件 在一个文本框中输入一个变量或表达式。当变量或表达式的值为True时,就会激活分支流程。 9.3 Authorware中的交互响应方式 7 文本输入 为多媒体程序的浏览者提供一个输入文本框,如果浏览者的输入与预定的内容一致,就会激活响应分支。 9.3 Authorware中的交互响应方式 8 按键 当程序运行到按键交互时,只要用户按下程序中指定的键,程序将进入交互分支结构运行,从而实现通过按键交互方式对用户按下的某个键进行响应。 9.3 Authorware中的交互响应方式 9 时间限制 限制用户响应的时间,如果用户在指定的时间内无法完成正确的操作,就会激活时间限制响应的分支路线。 9.3 Authorware中的交互响应方式 10 重试限制 限制用户交互的次数,如果用户在指定的次数内无法作出正确操作,就会激活“重试限制”方式设置的响应分支。 9.3 Authorware中的交互响应方式 11 事件 与ActiveX控件相联系,主要用于设置计算机与Xtras文件之间的交互。 9.4 分支程序的设计 1 判断图标 程序自行判断向下进行的分支。 添加分支的方法:拖动图标到判断图标的右下方。 9.4 分支程序的设计 2 判断图标属性的设置 9.4 分支程序的设计 “分支”下拉列表框 顺序分支路径 随机分支路径 在未执行过的路径中随机选择 计算分支结构 9.4 分支程序的设计 “复位路径入口”复选框 “时限”文本框 “显示剩余时间”复选框 9.4 分支程序的设计 3 分支路径属性的设置 9.5 交互响应与分支程序综合实例 1 按钮和光标的特效 按钮和光标的特效制作要点: 9.5 交互响应与分支程序综合实例 2 世界杯小组赛战绩查询 世界杯小组赛战绩查询制作要点: 9.5 交互响应与分支程序综合实例 3 下拉菜单制作实例 下拉菜单制作实例制作要点: 9.5 交互响应与分支程序综合实例 4 测验题 测验题制作要点: Authorware7.0中文版多媒体制作教程 返回 * 返回 中国水利水电出版社 作者:李智鑫 李智鑫 主 编 郝春梅 吴
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