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螺纹加工数控编程要点
螺纹加工数控编程 常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量 (米制、双边) ( mm ) 如图7-48a)所示工件中的锥螺纹,其导程为2mm, 设三次加工深度分别为ap1=0.8mm、ap2=0.6mm、ap3=0.2mm;车制其锥螺纹的简单循环程序如图7-48b)所示。 谢 谢 例:如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为1.0 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序 例:如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.5 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序 螺 纹 的 种 类 。按形状分:三角形、矩形、梯形、锯齿形(如图) 。按用途分:联接、传动 。按尺寸单位分:公制、英制(牙数/每英寸,如图) 转换公式为:p=25.4/牙数 螺 纹 的 种 类 三.螺纹加工应注意的事项 * 螺纹加工指令 数控车床主要用于加工轴类、盘类等回转体零件。机器中最常用的零件就是轴,其作用是支撑零件、传递运动,如齿轮等,齿轮一般通过螺纹实现轴向定位,所以螺纹是轴类零件主要的组成面,掌握螺纹加工的编程方法,对提高数控车削编程能力意义重大。 本讲主要内容 一.螺纹概述 二.螺纹加工指令的格式 三.螺纹加工应注意的事项 四.螺纹加工举例 五.螺纹加工单一循环指令 螺 纹 概 述 1、相邻两牙型间的距离为螺距 2、螺距与螺纹线数的乘积为“导程” S= p× L L(线数) 3、螺纹大径为公称直径,小径为: d=D—0.6495p× 2 0.6495p为牙高 4、国标中规定了螺纹的简化画法 及标注 5、螺纹的类型 螺纹加工一般指令 (一)书写格式 G32/G33 X(U)---- Z(W)---- F---- 1、 G32用于公制螺纹加工、G33用于英制螺纹加工 2、 X(U)、 Z(W)为切削终点坐标、F 为螺纹导程 G32/G33与G01的区别是:通过脉冲编码器,能保证刀具在直线 移动时与主轴保持同步,即主轴旋转一周,刀具移动一个导程。 (二)应用类型 1、切削圆柱螺纹 G32/G33 Z(W)---- F---- 2、切削圆锥螺纹 G32/G33 X(U)---- Z(W)---- F---- 3、切削端面螺纹 G32/G33 X(U)---- F---- 螺纹加工一般指令 加工螺纹时应注意的事项 螺纹加工涉及6个方面的问题,编程时应多加注意: 1、主轴应指令恒转速(G97),螺纹加工中直径“X”是变化的 2、螺纹切削时主轴转速应有一定的限制。 3、系统若无“退尾” 功能,螺纹加工前,应先加工退刀槽 4、螺纹切削应有引入、引出长度。 5、螺纹加工结束后,螺纹直径会发生变化。 6、螺纹加工两侧吃刀,切削环境恶劣,应分多次进刀,逐渐加工 到尺寸,否则难以保证精度,甚至出现崩刀。 1、加工螺纹时,主轴功能应使用恒转速(G97) 螺纹不能一次加工到尺寸d,直径“X”是变化的,加工外螺纹时“X”逐渐变小、加工内螺纹时“X”逐渐变大,此时,若使用G96恒线速度,随着直径的变化,为保证恒线速度,转速会发生变化,从而发生乱扣。 加工螺纹时应注意的事项 2、加工螺纹时,应限制主轴转速 由于螺距一定,随着转速的增大,进给速度(Vf=nf)会随之增大,相应的惯性也会增大,若数控系统加减速性能较差,就会产生较大的误 差,因此对经济型数控车床,加工螺纹时,转速一般取值为: n*p≤ 3500∽ 4000 对于经济型数控车床,若螺距为3,转速为1500r/min,合适吗? 加工螺纹时应注意的事项 3、系统若无“退尾” 功能,螺纹加工前,应先加工出退刀槽 “退尾” 功能的作用是,在加工到终点前,刀具沿45度方向退出。加工退刀槽的目的是保证切屑能够及时落下,防止堆积,产生过大的抗力造成崩刀。 加工螺纹时应注意的事项 4、切削螺纹时,刀具应该有足够的引入、引出长度δ1、 δ2 数控伺服系统本身有“滞后性”,在螺纹加工的“起始段”和“结束段”会出现螺距不规则现象,故应有引入、引出长度。计算公式如下: δ1=n× p/400、 δ2=n× p/1800 加工螺纹时应注意的事项 5、螺纹加工结束后,直径会发生变化。 切削加工过程是一个挤压、塑性变形、断裂的过程,加工外螺纹时直径会变大Δ d ,加工内螺纹时直径会变小
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