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- 2017-06-05 发布于湖北
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计算机辅助设计_12观察与渲染三维图形要点
第12章 观察与渲染三维图形 ;12.1 使用三维导航工具 ;12.1.1 受约束的动态观察 ;12.1.2 自由动态观察 ;12.1.3 连续动态观察 ;12.2 使用相机定义三维图形;12.2.1 认识相机 ;12.2.2 创建相机 ;12.2.3 修改相机特性 ;12.2.4 调整视距 ;12.2.5 回旋;12.3 运动路径动画;12.3.1 控制相机运动路径的方法;12.3.2 设置运动路径动画参数 ;12.3.3 创建运动路径动画 ;12.4 漫游和飞行 ;12.5 观察三维图形;12.5.1 消隐图形;12.5.2 改变三维图形的 曲面轮廓素线 ;12.5.3 以线框形式显示实体轮廓 ;12.5.4 改变实体表面的平滑度 ;12.6 视 觉 样 式;12.6.1 应用视觉样式 ;12.6.2 管理视觉样式 ;12.7 使 用 光 源 ;12.7.1 点光源 ;12.7.2 聚光灯 ;12.7.3 平行光 ;12.7.4 查看光源列表 ;12.7.5 阳光与天光模拟 ;12.8 材质和贴图 ;12.8.1 使用材质 ; 12.8.2 将材质应用于对象和面 ;12.9 渲 染 对 象 ;12.9.1 高级渲染设置 ;12.9.2 控制渲染 ;12.9.3 渲染并保存图像
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