写实CG理论基础-林冉.pptVIP

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  • 2017-06-10 发布于四川
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写实CG理论基础 原作者:林冉 关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。 关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。 这样的对比下,光感才有可能产生。 因为一个很简洁的推理,现实世界最亮的不是白纸,是光。 绘画世界,最亮的是白纸。所以一切自然的景物在转移到胶片或 纸面上时都要变暗来维持光所需要的对比度。 为了表现光就不敢用深色而把东西画的很浅,这不仅让你失去了光, 也失去了物体。调子浓重是光线弱的情况,而自然中,强光是很难得 才有的,我们不是生活在光的超市或者天堂,除去疏落的灯光和偶尔 出面的太阳,我们更多的生活在由漫反射唱主角的弱光世界。 面对照片或写实绘画,我们不觉得他的调子深,是因为它们所营造的整体 真实性为我们的经验所认同,认为这种光才是真实的光,出于趋光的本能 当时我们更多的只注意到光。可一旦去色,颠倒了看,你能发现周围景物 为了这光的真实做出了很大的牺牲,它们的调子比你想象的要深。其实这 就是写实该有的色调。物体没有这么深,光就没有这么亮。说到底,光没 法画也不用画,因为一张空白的纸本身就是一张表现最强光源的作品, 吞噬了一切内容,这就是真正的强光。 所以口口声声说画光最后都是在画物体,物体真实了,光就附送了。 这里顺便要提到的是,最好不要用纯白或纯黑,这都不属于真实的空间。 黑个八分熟是最透气的,你不可能和对象之间不存在空间,有

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