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《数字媒体艺术概论》教学大纲c
《数字媒体艺术概论》教学大纲
课程名称:数字媒体艺术概论
面向对象:数字媒体艺术专业
学 分:2
课程性质:专业必修课程
一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系
本课程是数字媒体艺术的专业必修课程,是一门理论课程。这是一门理论与实践结合紧密的课程。本课程开设在第2学期,每周2学时,共34学时,2学分。
通过本课程的学习,让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。
二、教学目标与要求
1.总体目标:通过学习《数字媒体艺术概论》课程,学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。
2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行掌握,以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。
三、教学方法
本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法,以课堂教学为主,理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合,并使用多媒体辅助教学。要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。
四、测试与评估
序号 项目 分值 评 分 标 准 1 出勤和课堂表现 10分 迟到一次扣0.5分;缺勤一次扣1分;课堂纪律不佳每次扣1分,扣完为止 2 作业(2次)
大作业(1次) 10分
20分 学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予0-5分,共进行3次 3 期末考查 60分 按期末考试评分标准进行,折算成分值 总 分 100 五、教学安排(每周2课时)
周次 教学目的和要求 教学内容 教学重点与难点 课外思考题或作业 1-2 简要讲述数字媒体艺术的娱乐性、大众性媒体性和科技性。数字媒体艺术设计的分类;数字媒体艺术和设计的广义分类;艺术和设计的双重属性。 概述??
数字媒体艺术的起源与发展
重点是数字媒体艺术的表现特征
难点是媒体性和科技性 绪论数字媒体艺术理论进行数字媒体艺术调研。
作业:市场调查报告
要求:了解数字媒体艺术的相关理论。 3 学习先锋艺术与服务的双重性,数字媒体艺术优秀作品的展示。 1.数字媒体艺术设计的分类
2.数字媒体艺术和设计的广义分类
3.先锋艺术与服务的双重性 重点是数字媒体艺术作品
难点是先锋艺术的理解 1.先锋艺术有何特点?
2.先锋艺术有哪几种类型?
3.先锋艺术与服务的双重性? 4-5 学习数字媒体艺术美学:照片的合成与拼贴艺术;数字时代的电影和动画艺术;新媒体和艺术大众化。 1.数字媒体艺术美学2. 照片的合成与拼贴艺术3. 数字时代的电影4.动画艺术5.新媒体和艺术大众化 数字时代的电影和动画艺术 绪论数字媒体艺术美学并进行网络数字绘画作品调研。
作业:调研100幅网络数字绘画作品
要求:根据内容和形式进行分类。
6-8 学习科学和艺术的真理性,左脑和右脑的抽象和形象思维。科学、艺术与数字媒体艺术,科学与艺术的同源性;数字信息化时代;数字媒体艺术的美学溯源;毕达哥拉斯和数学之美,达芬奇作品介绍,比例和透视,解剖和光影。 西方传统美术中的科学思维 重点是科学、艺术与数字媒体艺术
难点是数字媒体艺术的美学溯源
作业:毕加索的绘画作品搜集
要求:根据内容和形式进行分类。 9 学习早期计算机艺术发展历史;重要科学家和艺术家的贡献;同期电脑科技的发展。 数字媒体艺术简史 重点是早期计算机艺术发展历史 1.简述早期计算机艺术发展历史。
2.简述科学家和艺术家的贡献。
10 学习数字电影发展的10年历史;虚拟和现实艺术与技术;手机移动媒体终端的发展。 数字电影的早期传输与放映系统实验 重点是早期传输与放映的发展 1)数字电影早期发展。2)放映发展
11 学习数字媒体艺术与创意产业。 创意产业的概念和分类;创意产业与当代CG插画;创意产业与传统视觉设计。 结合新媒体艺术提出相关文化衍生品设计 创意产业的概念和发展
创意产业与传统视觉设计的关系 12 文化衍生品设计方案学习 文化衍生品的发展 结合学生作品讲解方案 1)文化衍生品方案的设计和完善。 13 数字媒体与信息化设计 网络媒体和交互设计,科学可视化 产品设计与包装设计、虚拟展演与数字博物馆 数字媒体信息化与网络媒体的结合 14 数字媒体与信息化设计 1.建筑景观动画与室内装饰设
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