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题目:基于ADuC7020 ARM平台的贪吃蛇游戏的开发
姓 名:
学 号:
完成时间: 课程设计内容
1.1设计任务
在LCD屏幕上模拟贪吃蛇游戏,基本功能为:
1)起初贪吃蛇的长度为3节,并根据预先设计好的方向行进,直到通过按键改变贪吃蛇的行进方向。
2)在实验开发平台上的LCD上绘制出贪吃蛇,并且在贪吃蛇的四周绘制出四面围墙,贪吃蛇在行进过程中不能碰到墙壁,碰到墙壁则游戏结束,并通过屏幕的闪烁来提醒用户游戏结束。用户可以根据按下Reset按键可以重新开始游戏。
3)贪吃蛇在行进过程中,由四个按键控制贪吃蛇的行进方向,即上下左右按键,同时按键与蜂鸣器相连接,当按键被确认按下时会发出滴的响声,提示用户按键已被按下。贪吃蛇的食物跟贪吃蛇的一节长度大小一样,并且随机产生在贪吃蛇规定的行进范围之内。贪吃蛇在行进过程中若遇到产生的食物会将食物吃掉,贪吃蛇便会长一节,然后继续行进。
1.2开发平台
1)实验所需硬件:ADuC7020,PC机。
2)本次实验所需用到的硬件模块:①LCD(用来显示蛇的移动以及吃食物、撞墙等过程);②键盘(用来控制贪吃蛇的上下左右移动等功能)。
2.设计思想
2.1实现功能
1)显示开机界面和蛇的移动以及吃食物、撞墙等过程。
2)控制贪吃蛇的上下左右移动和游戏的重新开始功能。
2.2设计内容
因为本次实验要使LCD显示,并通过键盘产生中断控制贪吃蛇的运动状态和速度,所以本次实验主要同到的.c文件主要是keyboard.c、lcd.c、8led.c和main.c,主要在这几个文件上进行编程。本次实验的关键是如何在LCD中显示蛇并且需要实现蛇的移动,以及蛇吃到食物之后如何实现蛇身增长一段以及如何用键盘产生中断控制蛇的移动方向.
2.2.1游戏界面设计
1)游戏边框绘制
将整个屏幕全部作为游戏界面,所以将点亮屏幕四条边的像素点。此时调用二维数组chDispRam[][]实现点亮屏幕中四条边。具体通过以下程序实现。
2)游戏结束时界面显示
这里设计了新函数GameOver()来实现。GameOver()原型如下:
3)食物显示和贪吃蛇显示
为了在屏幕中显示贪吃蛇,首先需要在屏幕中确定蛇头的坐标,这样蛇身的坐标都可以通过蛇头的坐标推导出来,从而实现整个3段蛇身的显示。在点亮蛇头坐标的过程中,先设计了一个新函数Set_Display(),功能是只需要给出屏幕中某点的坐标和亮灭信号,就可以实现该点的点亮或者熄灭。
Set_Display()原型如下:
接下来调用Set_Display()实现贪吃蛇的蛇身显示。具体程序实现如下:
然后食物的显示,包括初始显示和随机产生食物,这里通过chDispRam[][]和新函数Food()来完成。Food()函数通过把随机数赋给食物坐标来实现食物的随机显示。Food()原型如下:
2.2.2贪吃蛇行进和吃食物蛇身变长设计
游戏开始时,定义了新函数Move(),设置贪吃蛇从初始位置向右运动,在运动过程中等待按键,根据按键来决定下一步怎么行进。
按键控制的贪吃蛇行进可以有4种转向和4种直线运动方向。这里通过定义了4个新函数来实现,分别是UpMove(),DownMove(),LeftMove(),RightMove().这些函数中,首先控制贪吃蛇转向,等到转向完毕后,将按转向后的方向的直线行进,继续等待下一条按键指令。
贪吃蛇在行进过程中,每行进一步,都要检测蛇头坐标是否和食物坐标相同,如果相同,则在行进过程中蛇尾少熄灭一段,这样在效果上就变相的实现了蛇身的增长。在对比蛇头和食物坐标的过程中,定义了一个新函数Judge_Food()来实现。
3.程序流程图与主要函数说明
3.1程序运行的主函数(void main):
3.2 UpMove(),DownMove(),LeftMove(),RightMove()功能类似,下面以RightMove()为例介绍函数功能:
4.测试效果与分析
4.1初始界面测试
4.2功能测试
4.2.1出现食物
4.4.2出现蛇
4.2.3蛇的移动界面
(a)左移 (b)右移
(c)上移
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