- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity面试题要点
Unity面试题
一:什么是协同程序?
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
三:物体发生碰撞的必要条件?
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞。
四:请简述ArrayList和List的主要区别?
####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化
五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法
1.将Assets目录和Library目录一起迁移
2.导出包,export Package
3.用unity自带的assets Server功能
六:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生
Awake –OnEnable-Start,OnEnable在同一周期中可以反复地发生。
七:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?
修改sharedMaterial将改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。不推荐修改由sharedMaterial返回的材质。如果你想修改渲染器的材质,使用material替代。
八:Unity提供了几种光源,分别是什么
四种。
平行光:Directional Light
点光源:Point Light
聚光灯:Spot Light
区域光源:Area Light
九:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池
对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等
十:CharacterController和Rigidbody的区别
Rigidbody具有完全真实物理的特性,Unity中物理系统最基本的一个组件,包含了常用的物理特性,而CharacterController可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件
十一:简述prefab的用处
在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流。
十二:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用
sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。
十三:请简述private,public,protected,internal的区别
public:对任何类和成员都公开,无限制访问
private:仅对该类公开
protected:对该类和其派生类公开
internal:只能在包含该类的程序集中访问该类
十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?
1.?使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI
2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;?
3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI?
十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数
?三个阶段,1.OnCollisionEnter?2.OnCollisionStay?3.OnCollisionExit?
十六:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来
?rigid
您可能关注的文档
- The Location of Intra iris Boundary Based on Matlab参考译文.doc
- 隋朝的统一.ppt
- TIA课件.ppt
- s语文百花园四.ppt
- s版四年级下册语文百花园四.ppt
- S版语文六年级下册古诗三首优秀PPT.ppt
- 隋的统一与大运河精选练习题.doc
- 隋的统一与大运河.doc
- thl我爱这土地公开课优秀课件.ppt
- UID技术面试题库.doc
- 专题06 经济体制(我国的社会主义市场经济体制)-五年(2020-2024)高考政治真题分类汇编(解析版).docx
- 专题11 世界多极化与经济全球化-5年(2020-2024)高考1年模拟政治真题分类汇编(解析版).docx
- 专题03 经济发展与社会进步-5年(2020-2024)高考1年模拟政治真题分类汇编(浙江专用)(解析版).docx
- 专题09 文化传承与文化创新-5年(2020-2024)高考1年模拟政治真题分类汇编(北京专用)(原卷版).docx
- 5年(2020-2024)高考政治真题分类汇编专题08 社会进步(我国的个人收入分配与社会保障)(原卷版).docx
- 专题07 探索世界与把握规律-5年(2020-2024)高考1年模拟政治真题分类汇编(解析版).docx
- 5年(2020-2024)高考政治真题分类汇编专题06 经济体制(我国的社会主义市场经济体制)(原卷版).docx
- 专题11 全面依法治国(治国理政的基本方式、法治中国建设、全面推进依法治国的基本要求)-五年(2020-2024)高考政治真题分类汇编(解析版).docx
- 专题17 区域联系与区域协调发展-【好题汇编】十年(2015-2024)高考地理真题分类汇编(解析版).docx
- 专题01 中国特色社会主义-5年(2020-2024)高考1年模拟政治真题分类汇编(原卷版).docx
最近下载
- 13套题,必过,阿坝州拟任科级领导干部任职资格政治理论考试题汇总.pdf
- 2023年关于医药领域腐败问题全面集中整治自查自纠报告与医院开展医疗领域群众身边腐败作风问题专项整治工作总结【两篇】.docx VIP
- 高中语文必修二课件--念奴娇·赤壁怀古.ppt VIP
- 高中化学选修三全套.pptx VIP
- 中国特色社会主义理论体系的形成的历史条件.ppt VIP
- 领导讲话稿写作方法和技巧.ppt
- 高中:原创语文《反对党八股》(定稿).pptx VIP
- 液压升降机油路图液压升降机毕业设计.doc VIP
- 《管理学原理》全套课后习题答案(大学期末复习资料).docx
- 高中课件:原创语文《反对党八股》公开课课件.pptx VIP
文档评论(0)