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2016信息技术学考

三、声音、视频素材 14、音频数字化及存储量的计算 15、声音媒体的采集与制作 (1)声音素材的获取途径 (2)声音文件格式的转换 16、视频素材的采集与处理 (1)视频素材的获取途径 (2)会声会影 2016年信息技术学考 第三节 媒体的采集与制作 四、动画处理(Flash)专题 17、计算机动画基本概念 18、二维动画的制作 (1)场景、时间轴、图层、帧、库、元件的概念 (2)文档属性的设置 (3)图层与帧的基本操作:a、创建图层和图层文件夹 b、显示层或隐藏层和层文件夹c、锁定层和层文件夹、d、用轮廓查看层上的内容e、选择图层和图层文件夹f、移动图层的位置g、复制图层h、帧的基本操作 2016年信息技术学考 第三节 媒体的采集与制作 四、动画处理(Flash)专题 18、二维动画的制作 (4)实例属性的设置、媒体素材的导入 (5)文本及应用 (6)逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画 (7)元件的编辑、应用与管理 (8)动画文件的导出 (9) Flash软件中动作命令的设置:函数的应用 (10)视频素材的处理 2016年信息技术学考 第三节 媒体的采集与制作 1、多媒体创作工具及分类 2、多媒体作品的合成 3、多媒体作品的调试和发布 2015年信息技术学考 第四节 作品的设计与合成 Flash简单交互控制命令 命令 功能 gotoAndplay(“场景名”,帧

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