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第十五章:视频窗口动画(VSA/AVSA)
视频窗口动画允许视频素材沿着特殊弧线,依据时间的进行而运动。这些工具制作直观效果,如:窗口飞动,视频上的三维物体飞动,叠加动画物体,画中画和传统制作过渡特技。使用VSA可对视频和静态图象附加动画效果,VSA功能使用贝氏曲线来平滑运动轨迹及视屏边界。
DpsVelocityQ提供2D(二维)视屏动画和3D(三维)视屏动画。和VelocityQ一起的3D高级效果包生成程序提供其它的3D功能。先进的VSA功能让你在一个动画中使用多种运动轨迹和物体。
VSA效果是一种需要生成的效果,从时间线播放或制成影片以前,必须经过生成。
很多特技你都可以应用视频窗口动画,你也可以用Digital Fusion/DFX+。参看第九章的有关Digital Fusion的综合信息。比如VSA的界面与DPSVelocityQ有很大不同,如果你有多次熟练地应用Digital Fusiond的经验,你就可以应用这个程序并轻易地得到你最终想要的结果。
如何启动视频窗口动画
在一个视频窗口动画里,常有2个或更多的视频应用于时间线上。置于较低轨的素材将作为其它素材的背景,而置于较高轨的素材(V3,V4,V5…)将被作为动画和变形特效。动画素材将随着时间的进行而沿着路径穿越背景。
选择一段素材制作动画(举例来说,置于V3轨的高亮素材或点击鼠标左键将它选亮),然后选中FX工具条的按钮,或者选中素材点击鼠标右键选择视频特技。另一个选择就是,从菜单中选EffectsVideo Effects。
应用特技窗口打开,选择特技滤镜种类,然后从可用滤镜表中选择VSA。
视频窗口动画窗口打开。
按照一下描述设置视频窗口动画窗口中的参数,包括:
创建运动路径(运用节点和关键帧)
确定运动速度(运用关键帧和百分比时间条)
定形视频动画(二维和三维)
在每个关键帧缩放和旋转动画形态
添加一些特殊的动画特技(诸如:色键,阴影,边框等)
这个过程可反复应用于高轨道上的其他素材上,以便产生更多层的动画。置于V3,V4,V5等轨道的更多动画的运动素材,能够位于背景之上。当所有的动画完成,生成时间线。
当你对这个结果感到满意,按OK键。你将返回到时间线,而那些高亮的素材则包括了动画。
当所有的动画和层都完成后,保存并生成时间线上的部分。
提示:如果您使用的是一个双显示器VGA系统
如果您使用的是一个双显示器VGA板卡系统,您可能想在接VGA接口之前将dpsVelocityQ发送到一个窗口方式(点击Maximize钮令程序处于最大化窗口方式)。这样,它就会在其中一个显示器上出现,而不会一个窗口横跨两个窗口。
运动路径
在视频窗口动画中,素材根据运动路径在窗口中移来移去。一条运动路径是一条带有节点的线。一个节点是发生方向改变时的一个点。素材应用于一个视频窗口动画时,一开始会有两个节点,一个在最开始,另一个在素材的最末处。节点被弧线或直线相连。
节点类型
每个节点都有两个调整点允许你改变连接节点的弧线。有四种节点方式可供选择。
*线性/Line:由带尖角的直线连接的节点。
*角形/Comer:调整点完全独立,允许方向的突然改变或平滑的曲线。
*平滑/Smooth:调整点相连,可以在节点之间创造平滑的曲线,并带有被调整点长度和角度控制的曲线角度。
*对称/Symmetrical:与平滑型相同,但调整点长度相等,有更为对称的运动路径角度。
如果想要一个节点使用不同的结点类型,可以从主菜单中选择EditNode Style此节点,并选择节点类型。
改变个别的节点类型,在节点上右击鼠标键,从弹出的菜单中选择节点类型。
在一个运动路径中增加一个节点,在运动路径上移动鼠标,直至出现四面箭头的标志。然后在运动路径上击右键,点击“增加节点”。
移动单个节点
拖动节点上的手柄,以调节在运动路径上的与之相邻的节点的弧线。移动一个节点,左击并按住鼠标指针,拖动鼠标。
确定一条完全直线,在当前节点和先前节点之间,在节点上右击鼠标键并选择Set Curve Handle。选择0长度,当在节点上时,使用Shift 键拔开零长矢量,或者选择Set Curve HandleNon-Zero。
依据在周围的节点,在线上立即确定一个节点的位置,选择那个节点击鼠标右键,或选择AlignVertical或Horizontal。
你还可以精确的确定节点的点和用鼠标右键点选手柄,选择Position Numerically。你可以输入一个大于或小于标准数字的值。(也可以是负数)以使你的物体移出可见区域。矢量1和矢量2的值是与节点对应的标记的终点坐标。
改变整个运动路径
将整个运动路径当作一个整体来移动,移动运动路径的光标,直到变为四角光标。按下鼠标左键不放,将其拖动到一个新的位置。
如果你想沿着X或Y轴
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