flashas2.0程序基础.pptVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ActionScript2.0基础 关于 ActionScript 数据和数据类型 运算符 注释 语法、语句和表达式 点语法和目标路径 变量、函数和方法 条件、判断语句 循环语句 类及常用的类 按钮和影片剪辑的使用 调试程序 程序设计 ActionScript2.0基础 ActionScript2.0基础 ActionScript2.0基础 ActionScript2.0基础 ActionScript2.0基础 * ——关于ActionScript   学习 ActionScript 语法和语句就像学习如何将单词放在一起组成句子然后将句子放 在一起组成段落一样。ActionScript 就是这么简单。例如,英语中是用句点结束一个句 子,而 ActionScript 中则是用分号结束一条语句。在 ActionScript 语言中,可以键入 stop() 动作来停止影片剪辑实例的播放头或使 SWF 文件停止循环。或者,您也可以编 写数千行代码来创建一个交互式银行业应用程序。如您所看到的,ActionScript 既可以 做非常简单的事情,也可以做非常复杂的事情。学习ActionScript 语言,可以使用软件 自带的帮助系统,包含了大量信息和资源,对 Flash 的所有创作功能和 ActionScript 语 言进行了详尽的说明。   最佳做法和编码约定,可以更加有效地工作。因为由多个设计人员或开发人员共同 开发一个 Flash 项目的情况很常见,所以当每个人都按照同一套标准准则来使用 Flash、 组织文件及编写 代码时,就能使整个项目小组受益。 例如在给元件命名: 影片剪辑命名 mc_开头,== mc_car 按钮命名以 btn_开头, == btn_run 动态文本框命名以 txt_开头,== txt_user ——数据和数据类型   ActionScript 具有多种基本数据类型,您在应用程序中可能会频繁地用到它们。 数据类型描述变量或 ActionScript 元素可以包含的值的种类。指定了数据类型的变 量仅能包含该数据类型值的集合中的一个值。 常用的数据类型: Number:数字数据类型 String:字符或者叫文本,String数据类型用英文双引号括起来的,myString= edlcd Boolean:布尔值,true、false ,有时也用 0 和非 0 数字表示; Object:对象 Date:时间   数组是一个对象,其属性由表示该属性在结构中位置的数字来标识。实质上, 数组是一系列项目。可以在每个数组索引上混合使用数字、日期、字符串、对象, 甚至添加一个嵌套数组。   var myArr:Array = new Array(January, February, March, April);    或者,可以使用简化语法,如下所示:   var myArr:Array = [January, February, March, April]; ActionScript2.0基础 ——运算符   运算符是指定如何组合、比较或更改表达式中的值的字符。表达式是 Flash 可以 计算并返回值的任何语句。可以通过组合运算符和值或者调用函数来创建表达式。   例如,数学表达式使用数值运算符操作您使用的值。运算符字符的示例包括 +、-、、*、/ 和 =。表达式由运算符和操作数 组成。   一元运算符只有一个操作数。此组中的递增 (++) 和递减 (--) 运算符是前缀运算符, 这意味着它们在表达式中出现在操作数的前面。它们还可以出现在操作数的后面,这种 情况下它们是后缀运算符。 var xNum:Number = 0; trace(++xNum); // 1 trace(xNum++); // 1 trace(xNum);//2 除余 % 等于 == 逻辑或 || 大于或等于 = 逻辑与 小于或等于 = 不等于 != 赋值 = 执行的运算 运算符 执行的运算 运算符 ActionScript2.0基础 ——注释   注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,编译器不会对注释进行 求值计算。可以在代码中使用注释来描述代码的作用或描述返回到文档中的数据。注 释可帮助您记住重要的编码决定,并且对其他任何阅读您的代码的人也有帮助。注释 必须清楚地解释代码的意图,而不是仅仅翻译代码。   单行注释对于任何单行能写下的短注释,都可以使用单行注释。注释内容前加两个斜杠(//),如下面的代码所示: // 以下代码设置用于表示年龄的本地变量。 var myAge:Number = 26; while (condition) { // 处理条件语句 }   对于长度

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档