第3篇 建立实体模型.ppt

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* * * * * * * * * * 3.7.3 几何元素-线 通过list命令或实用菜单中的List | Lines菜单列表显示已定义的线的属性(如线编号、组成线的关键点等)。可以修改和删除已经定义好的直线。 1.定义直线 2.定义圆弧 3.定义样条曲线 4.自动生成圆弧 5.从已有线生成新线 6.查看、选择和删除线 3.7.4 几何元素-面 通过Alist命令或实用菜单中的List | Areas列表显示已定义的面的属性,如面的编号、组成面的线的编号以及有些面的面积等。定义好的面也可以被修改和删除,但需要注意的是只有未进行网格划分且不属于任何体的面才能被重新定义和删除。 1.定义任意形状的面 2.定义矩形 3.定义圆 4.定义正多边形 5.定义倒角面 6.通过已有面生成面 7.查看、选择和删除面 3.7.5 几何元素-体 体用于描述三维实体,仅当需要用到体单元时才必须建立体。 1.创建一个任意形状的三维物体 2.创建长方体 3.创建圆柱体 4.创建棱柱体 5.创建球体 6.创建圆锥体(包括圆台) 7.创建圆环体 8.其它创建几何体的方法 9.从已有体生成体 10.查看、选择和删除体 3.8 自顶向下创建几何模型 自顶向下的建模方法是指一开始就通过较高级的的图元来构造模型,即通过集成线、面、体等几何体素的方法来构造模型。当生成一种体素时,ANSYS软件自动生成所有从属于该体素的低级图元。应该注意的是几何体素是在工作平面上创建的,因此需要清楚地知道当前工作平面的状态。可以简单的将体素分为面体素和实体体素。面体素包括矩形、圆形或环形、正多边形;实体体素包括长方体、柱体(圆柱和正棱柱)、球体、环体和锥体。 3.8.1 创建面体素 选择MainMenu|Preprocessor|Modeling|Create|Areas菜单,展开如图所示的子菜单结构。 图 生成面子菜单 具体功能包括: 1.生成矩形面 2.生成圆或环形区域 3.生成正多边形 3.8.2 创建实体体素 单击Main Menu|Preprocessor|Modeling|Create|Volumes,展开的菜单如图所示。 图 生成体子菜单 具体功能包括: 1.生成长方体 2.生成柱体 3.生成多棱柱体 4.生成球体或部分球体 5.生成锥体或截锥体 6.生成环体或部分环体 3.9 使用布尔操作来构建复杂几何模型 在布尔运算中,对一组几何模型可使用交,并、差等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体模型进行同样的操作,这样修改实体模型就更加容易。布尔运算的目的是为了构建更复杂的模型,或者是为了修改模型存在的问题。 3.9.1 布尔运算的设置 布尔运算有多种形式,在布尔运算前可进行相关设置,方法如下。 命令:BOPYN。 GUI:Main Menu|Preprocessor|Modeling|Operate|Booleans|Settings。 3.9.2 布尔运算之后的图元编号 ANSYS的编号程序会依据拓扑结构和几何形状对布尔运算输出图元进行编号。例如面的拓扑信息包括定义的边数、组成面的线数、面中任何原始线的线号、任意原始关键点的关键点号等。面的几何信息包括形心的坐标、端点和其它相对于一些任意的参考坐标系的控制点。控制点是由NURBS定义的描述模型的参数。编号程序首先给输出图元分配按其拓扑结构唯一识别的编号。 3.9.3 交运算 交运算操作规则是由多个图形的共同部分形成一个新的几何图形。交表示两个或多个图形的重复区域。这个新区域可能与原始图形有相似的维数,也可能低于原始图形的维数。例如两条线的交运算可能是一个关键点,也可能是一条线。 例8:对球体和正方体进行交运算,观察生成的实体模型。 3.9.4 两个实体相交操作 选择Main Menu|Preprocessor|Modeling|Operate| Booleans|Intersect|Pairwise菜单,打开两两相交运算菜单项。具体功能包括: 线的两两相交 面的两两相交 体的两两相交 线与面相交 面与体相交 线与体相交 3.9.5 两个实体相加操作 加运算即得到一个包含所有原始输入图元的新图元(这种运算也可称为并、连接、和等)。形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝。 具体功能包括: 将两个面相加生成一个面: 将两个体相加生成一个体: 例9:对球体和正方体进行加运算,观察生成的实体模型。 3.9.6 两个实体相减操作 减运算是从一个实体中减去另一个实体,运算后得到的结果可能是一个与被减实体相同维数的实体,也可能将被减实体分类成两个或多个新的实体形。新的实体之间可以有共同的边界也可有不同但重合的边界。 线减去线:

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