第课榕榕讲故事
在Scratch软件中,可以让角色与角色、角色与舞台之间建立联系,形成互动,利用图片、声音、视频、动画等数字媒体,制作可视化的多媒体数字故事。 第8课 榕榕讲故事 福建教育出版社六年级下册 随着背景音乐响起,榕榕来到舞台,“榕榕讲海西故事”标题文字由小变大出现在舞台中央,接着显示欢迎词“清新福建欢迎您!”这时,主角阿仙、榕榕一起出现在舞台上,两者进行简短的交流。按榕榕的提示,单击榕榕,切换舞台背景。 在Scratch软件中,可以通过时间延时等待或创建广播讯息的方式,让两个或两个以上的角色之间及角色与舞台之间建立联系,从而实现角色之间及角色与舞台之间的互动。 要让故事中的每个角色按照一定的顺序出场。不同的角色之间、背景与角色之间通过广播和接收指令来建立联系,实现交互功能。 广播,顾名思义,是指向其他角色发出信息。 接收到广播,则是指接收到其他角色发来的信息。 编写文字 脚本 编写啊仙的脚本 编写榕榕的脚本 编写舞台背景 的脚本 文字 文字 榕榕 啊仙 隐藏 榕榕切换造型 啊仙出现 榕榕 舞台 舞台背景按顺序切换 广播者 接收者 功能描述 广播内容 接收内容 广播与接收的一一对应关系 动物王国要举办一场才艺大比拼,请以scratch角色库里的动物角色为对象,运用广播指令,制作动物出场顺序的动画。
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