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- 2017-06-08 发布于江苏
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6-5範例汽车之路径动画
Learning Autodesk Maya 2014
|
6-5 範例:汽車之路徑動畫
路徑動畫可被大量運用在交通工具、鳥類、昆蟲,或是人物動物的行進動態。
路徑動畫的原理是由製作人員自訂一條曲線作為路徑,再將物體附著於該曲線,強
制物體沿著曲線行進。操作者可針對動畫需求自行定義路徑動畫的時間長度、方向
性,甚至可營造行經彎曲路徑時因離心力所引發的側傾效果。
Step 1
請開啟CD:\Ch06\PathAnim\scenes\carPath_start.mb
在此場景中包含一輛敞篷車及一段道路。首先依照道路的造型,自行定義一條
曲線。
開啟繪製曲線工具。
Create CV Curve Tool
切換至頂視視角,以滑鼠左鍵由右而左定義曲線 ( )點,進
CV Control Vertex
而完成
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