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第二章 MFC编程基础知识 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 标准Win32 API 函数分类: 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.1 传统的Windows 编程 2.2 MFC 编程 2.2 MFC 编程 2.2 MFC 编程 2.2 MFC 编程 2.2 MFC 编程 2.2 MFC 编程——进程和线程 2.2 MFC 编程——进程和线程 2.2 MFC 编程——进程和线程 2.2 MFC 编程——进程和线程 2.3 Windows对象句柄 2.3 Windows对象句柄 2.3 Windows对象句柄 2.4 MFC对象和Windows对象 2.4 MFC对象和Windows对象 2.4 MFC对象和Windows对象 2.4 MFC对象和Windows对象 2.4 MFC对象和Windows对象 2.5 MFC基础类及其层次结构 2.5 MFC基础类及其层次结构 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.6 MFC的消息映射 2.7 MFC中的文件处理 2.7.1 文档/视结构 2.7.1 文档/视结构 2.7.1文档/视结构 2.7.1 文档/视结构 2.7.1 文档/视结构 2.7.2 文档/视结构 2.7.2 存档类序列化 2.7.2 存档类序列化 2.7.2 存档类序列化 2.7.2 存档类序列化 第二章 MFC编程基础知识 MFC提供了一种应用程序框架,其核心就是文档/视结构。在三种最基本的MFC程序框架中有两种:多文档结构和单文档结构。MFC采用两个既相互独立又相互紧密联系的类来实现这一结构: 1.文档类CDocument,它主要用于存取文档; 2.视图类CView,它主要用于显示和打印文档,并支持与用户的交互。 文档与数据: 文档类的含义非常广泛。包括复合文档。在多文档结构(MDI)中一个子窗口所掌握的数据也称为一个文档。文档就是数据,CDocument就可以简单地理解为负责处理数据的类。在MFC编程时,我们应该把所有要处理的从外部获得的数据全部放在文档类及其派生类的对象中。CDocument类是一个预先编好的类,只是提供了一个外壳或者讲框架,程序员可以在Document中建立实际要用的数据格式及其管理方法。最常用的方法当然是派生出自己的文档类(CMyDocument类)。 视的作用: 视类(CView)负责与使用者接触。文档和视是数据的两个方面:数据的处理在文档中进行,它使用的是字节、整数、浮点数等数据,链表、顺序表和树、图等数据结构。而数据的表现——视使用的是绘图工具:如绘图域、画笔、调色板等等。CView是为数据的表现而设计的。 CView还负责程序与用户之间的交互。用户对数据的编辑、修改,对程序下达工作指令都要依赖窗口上的鼠标与键盘操作才能完成,这些信息由View接受后再传给Document(参见图2.13)。 图2.13 文档/视有关系统 读数据 送显 视图窗口 数据保存在视图成员变量中 视图对象 文档对象 数据保存在文档的成员变量中 由文档实现数据的提取和插入 存档对象 由视图实现文档数据更新 由视图实现数据更新 文件对象 文档/视结构的使用: 文档/视结构中,MFC类已经把一个应用程序所需的“数据处理与显示”的函数空壳都设计好了,这些函数都是虚函数,这样用户可在自己的派生类(CMyDocument和CMyView)
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