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第二章视觉和图像的生成
• 2.1 视觉感知要素
• 2.2 视觉现象
• 2.3 颜色视觉
• 2.4 光学度和成像模型
• 2.5 三维成像几何
• 2.6 图像的采集
• 2.7 图像的采样和量化--图像的数字化
• 2.8 数字图像的表示
• 2.9 像素间的基本关系
2.1 视觉感知要素
• 2.1.1 人眼的构造
• 2.1.2 眼睛中图像的形成
• 2.1.3 视觉通路
2.1.1人眼的构造
• 虹膜:通过收缩和扩张控制开口出(瞳孔) 的直径,从而控制
进入眼睛的光亮。
• 晶状体:相当于透镜。可以控制焦距。
• 视网膜:感觉神经层,用于感光成像。
视网膜
• 视网膜中的杆(柱)状细胞和锥状细胞是感光原件
• 杆状细胞:光照灵敏度高,对形状敏感,通常称为暗视觉。
• 锥状细胞:用于分辩图像细节,对颜色敏感,通常称为明视觉。
– 锥状细胞中存在三种分别对蓝光(峰值为445nm) 、绿光(峰值为535nm) 、红光
(峰值为575nm)敏感的细胞。
2.1.2 眼睛中图像的形成
晶状体的聚焦中心到视网膜的距离14mm到17mm
2.1.3 视觉通路
2.2 视觉现象
• 2.2.1 亮度适应和鉴别
• 2.2.2 同时对比度
• 2.2.3 对比灵敏度
• 2.2.4 Mach效应
• 2.2.5 主观轮廓
• 2.2.6 空间错觉
2.2.1 亮度适应和鉴别
亮度适应和鉴别
2.2.2 同时对比度
• 相同亮度的物体,背景不一样是感觉到
的亮度不一同
2.2.3 对比灵敏度
2.2.4 Mach效应
Mach效应:在观察不同亮度形成的区块的边界时,会感
觉暗区更暗,亮区更亮。
2.2.5 主观轮廓
2.2.6 空间错觉
2.3 颜色视觉
• 2.3.1 光和颜色
• 2.3.2 颜色模型
2.3.1 光和颜色
辉度:亮度
色调:颜色
饱和度:色彩的纯度。饱和度高,色彩浓;饱和度低,色彩发白。
2.3.2 颜色的表示
• RGB模型
• YIQ模型(NTSC彩色电视)
• YUV模型(PAL彩色电视)
• HSI模型
•H:色调
•S:饱和度
•I:辉度
2.4 光学度和成像模型
2.5 三维成像几何
2.6 图像的采集
用单个传感器采集图像
用带状传感器采集图像
用传感器阵列采集图像
(CCD、CMOS)
2.7 图像的采样和量化--图像的数字化
2.8 数字图像的表示
灰度图像的大小
• M行、N列
• 灰度级L :L=2k
• 图像大小=M*N*k(bit)
2.9 像素间的基本关系
• 2.9.1 邻域
• 2.9.2 连通性
• 2.9.3 距离度量
2.9.1 邻域
2.9.2 连通性
2.9.3 距离度量
4 3 2 3 4 2 2 2 2 2
3 2 1 2 3 2 1 1 1 2
2 1 0 1 2 2 1 0 1 2
3 2 1 2 3 2 1 1 1 2
4 3 2 3 4 2 2 2 2 2
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