3dsmax2010基本体建模.pptVIP

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  • 2017-06-08 发布于广东
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3dsmax2010基本体建模

3ds MAX 2010 三维建模与动画制作 第1节 3ds Max建模方法概述 标准基本体(几何体) 长方体、圆锥体、球体、几何球体 圆柱体、管状体、圆环、四棱锥 茶壶、平面 扩展基本体 异面体、环形结、切角长方体 油罐、L-Ext( L 形墙) 一、标准基本体 这 10 种标准几何体非常易于建立,只需单击拖动鼠标,交替几次即可完成,大多数几何体还可通过键盘输入来创建。 每一种几何体都有多种参数,以控制产生不同形态的几何体,如锥体工具就可以产生圆锥、棱锥、圆台和棱台等。 通过参数的变换和各种修改工具,可以将标 准几何体编辑成各种复杂的形体。 标准基本体要求 自己动手(分别用鼠标/键盘)画出每一种几何体 对于同一种几何体,设定不同的参数,得到多种形态各异的形体 1、相关知识 在命令面板中,单击 (创建)按钮,打开创建命令面板,单击 (几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。 单击几何体类型下拉列表框,选择“标准几何体”选项,就在其下面的“对象类型”卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。 在创建命令面板中选中某一种几何体按钮,就可以用键盘输入和交互式输入两种方式创建对象。 当创建不同的对象以后,就可以发现每一种几何体都有相应的Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何

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