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浅析三维动画短片《Lobster》中的立体影像技术论文
绪论
可能引起传统的媒体传播方式的改变, 使得媒体的传播方式有了多渠道的
变化,甚至会引起一场媒体传播方式的 变革。电影、电视等新媒体是文字、
图片之后最主要的传播方式占领了传媒 的大半个江山。市场对媒体的互动
性的更高的要求,决定了立体影像技术在媒体中更多的广泛运用。
2
第一章 立体影像技术的发展和原理
第一章 立体影像技术的发展和原理
第一节 立体影像技术的发展
近几年随着动画技术日益成熟和完善,在画面的精美制作基础上更
多的提出了交互式的立体的视觉影像画面。近一两年美国主流的商业动画
电影已经全部采用了的立体的影像技术,立体影像电影已经成为动画电影
的主流发展趋势,对于动画电影的表现形式有了更多的发展空间。观影的
说服力和信服力是电影叙事感染力的重要基础,逼真生动的视听心理感受,
是电影始终追寻的目标。在被命名为虚拟现实的领域中,沉浸性是其三大
构成要素之一,是试图使观众完全沉浸 在由虚拟现实系统所产生的视听环
境中,使观众产生虚实难辨,如身临其境的视听心理感受。3D 立体技术和
理论应用在电影中,使电影在沉浸性上 迈进了一大步,拓展了传统电影的
视听心理空间,它将观众从平面的银幕 空间中带入了三维世界,具有电影
技术变革的时代意义。这种基于三维视 觉的影像在观众心理上产生了更为
真实的空间结构感和空间运动感,为虚 幻影像与真实影像的拟合提供了更
强大的基础,为电影叙事提供了更为有利的视听手段,使其娱乐性大幅提
升。整个大环境的改变带来了新的技术 创新,国内电影也纷纷开始转向立
体电影的制作,这不仅仅是在动画电影 中得到体现,同时在拍摄的电影作
品中也一样出现了立体影像。但其画面 的立体感以及立体技术的运用和国
外还有很大的差距,美国组成的大电影 联盟推出的所有电影将都将采用立
体影像画面,而国内还没有这样的机构 去倡导和研究立体影像技术。同时
国内的动画高校也没任何一家推出立体影像的学生动画短片,这些都为我
们能够最早的在高校中研究立体影像技 术并运用于学生的动画短片创作中
提供了先机走在了最前沿。
第二节 立体影像技术的原理
立体影像技术实际上是根据人物左右眼 看到的影像完全不一样,特别
是在近距离观察物体时候,左右眼看到 的画面是有很大的像素差的,这是
因为人的眼睛是有 6 厘米的差距的 。正是由这两种不同的影像进入眼睛的
视网膜成像,从而获得了空间的立体感。
这种“立体印象”让我们产生了真实的 视觉印象和身临其境的现场感受。
为了记录并模拟重现这种视觉体验,Stereoscopic 3D 三 维立体影像技术
3
第一章 立体影像技术的发展和原理
应运而生。
立体影像技术发源已有几十年的历史,早期的立体电影侧重给人以空
间的视觉冲击力,但由于传统的工艺成本高、手段复杂、视觉观感并不太
好,以至于不能形成市场规模。而今的 立体影像技术逐渐成熟,逼真生动
的空间影像给人君临现场的感受,推广成本也大幅降低,市场前景看好。 为
重现人眼的视觉习惯,立体电影采用双 机进行拍摄,摄影机之间有一定的
物理间距,在放映时观众佩戴眼镜将两 路图像分离,左右眼分别看到左右
摄影机拍摄的画面,从而获得立体观感。 摄影机会采用不同焦距的光学镜
头进行拍摄,和人眼有所区别,在用长镜头拍摄远距离场景时,需要适当
增加两摄影机之间的间距,而采用广角 镜头拍摄时,需要适当缩小间距,
以获得符合视觉习惯的立体观感。立体节目的拍摄,可以采用传统的电影
摄影机或 HD 摄像机拍摄,也可以采用计算机图形动画技术产生两路虚拟图
像。
总之,立体影像的主要技术轮廓是 :用双机进行拍摄,将两路画面在
播放时分离,分别进入人的左右眼,让观众产生“立体印象”。
近年来,数字化技术的快速发展使 立体影像技术的推广应用很快成为
市场热点。
在动画短片《Lobster》中,通过采用立体影像技术来更好的表现出三
维动画的立体感,从而调动观赏者全新 的视觉享受,可以更好的塑造角色
的形象营造出场景的气氛烘托短片的主题,能让观赏者有身临其境的感觉,
能更好的去理解短片的故事主题。下面就这次短片中采用的偏色立体技
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