3dsmax2012动画教程第3章.pptVIP

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  • 2017-06-09 发布于广东
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3dsmax2012动画教程第3章

第3章 场 景 对 象 本章介绍3ds Max 2012的常用场景对象,包括几何体对象和图形对象,还介绍对象的属性控制和选择方法,并通过一个简单的例子介绍如何通过预置场景对象堆栈出完整的模型。 3.1 创建简单对象 在3ds Max 2012中,可以直接在场景中创建三维实体模型和曲线。通过“创建”菜单下的命令或“创建”命令面板中的“几何体”和“图形”按钮,可创建多种形态的对象模型。 3.1.1 创建三维模型 1. 标准基本体 2. 扩展基本体 3.1.1 创建三维模型 【范例3-1】创建切角圆柱体。 (1) 如图3-4所示,在3ds Max 2012用户界面的“创建”命令面板中选择“扩展基本体”选项。 (2) 在命令面板中单击“切角圆柱体”按钮,如图3-5所示。 (3) 在“透视”视口中进行拖动操作,开始创建切角圆柱体的底面,如图3-6所示。 3.1.1 创建三维模型 (4) 确定切角圆柱体的底面后,向上移动鼠标,可确定圆柱体的正向高度,如图3-7所示。 (5) 通过上下移动鼠标,可调整切角圆柱体边缘的圆滑半径,最终完成切角圆柱体的创建,效果如图3-8所示。 3.1.1 创建三维模型 3. 建筑对象 AEC扩展、门、窗和楼梯等模型都具有真实世界的属性,如门框的参数、窗户的打开方向等。其中AEC扩展包括了栏杆、墙和植物三种建筑物件。 【范例3-2】创建植物。

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