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孔加工策略初始界面
常用循环类型:
1,单次啄孔
2,深钻
3,攻螺纹
4,螺旋
5,螺纹铣削
其中单次啄孔、深钻是钻孔用;攻螺纹及螺纹铣削是加工牙孔螺纹用;而螺旋一般用于孔的开粗及半精(飞刀或铣刀)
下面会做简要介绍
孔加工——常用循环类型
孔加工——常用循环类型——单次啄孔
单次啄孔适用于U钻、合金钻等刀具
得到代码为G81模式
孔的固定循环指令G81
格式:
G99(G98)G81X_Y_Z_R_ F_;
1、第一个G代码指定返回平面,G98为返回初始平面,G99为返回R点平面
2、第二个G代码(即G81)为孔加工方式
3、X、Y为孔位数据,指被加工孔的位置
4、Z为R点到孔底的距离(G91时)或孔底坐标(G90时);
5、R为初始点到R点的距离或R点的坐标值
6、F为切削进给速度;
孔加工——常用循环类型——深钻
孔的固定循环指令G83
格式:
G83 X___Y___ Z ___R___Q___F___ ;
X , Y 钻孔的位置
Z 加工深度
R 回归点
Q 每次进刀量
F 进给率
K 加工次数( 须以G91 指定使用)
G98 回退到起始点
G99 回退到 R 点
注: 回退量α由参数 5115
孔加工——常用循环类型——攻螺纹
1,机用丝锥与手攻丝锥区别
2,机攻需用专用刀柄(数控加工)
3,使用前需清除丝锥驱动方是否与刀柄匹配
孔加工——常用循环类型——螺纹铣削
孔加工——定义顶部
1,孔顶部:
相对于特征来定义的,表示从定义的特征的最高处开始钻孔
2,部件顶部:
表示从选中的曲面的最高位置开始钻孔
3,毛坯:
表示从策略中定义的毛坯最高处开始钻孔
4,模型:
表示从整个模型的最高处开始钻孔
一般选择默认的“孔顶部”
孔加工——操作
常用操作:
1,钻到孔深
2,全直径
3,通孔
4,平倒角
5,用户定义
以上5个操作控制不同的加工深度。其区别后面会做介绍
孔加工——操作——钻到孔深
孔加工——操作——全直径
孔加工——操作——通孔
孔加工——操作——平倒角
孔加工——操作——用户定义
孔加工——操作——区别
同一特征,同一刀具,加工深度随操作不同而不同
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