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路径动画
路径动画
教学目的:详细介绍Maya动画技术中的路径动画,使读者理解并掌握Maya中路径动画技术的使用方法。
路径动画是对象的移动和旋转属性设置动画的一种方式,它是通过一条NURBS 曲线指定为对象的运动路径来实现的。随着曲线方向的改变,对象自动从一边旋转到另一边。如果对象是几何体,也可以根据曲线的轮廓自动变形
一.创建路径动画
另外,选择圆锥体后,在Graph Editor窗口中同样有动画曲线。这个曲线是圆锥体motionPath1节点中的U Value属性。我们可以调整动画曲线,来改变圆锥体在曲线上的运动速度或者距离。
2.Attach to Motion Path 选项窗口
选择Animate Motion Paths Attach to Motion Path 命令,打开选项窗口
● Parametric Length (参数长度)
设置Maya沿着曲线定位物体的方式,共有两种方式:参数间距方式和参数长度方式。勾选此选项,是参数间距方式,不勾选此选项,则是参数长度方式。
我们用下面的图例就可以清楚地理解两种方式的不同。
上面的小球运动方式是参数间距运动方式:小球是沿着曲线的U参数的间距运动。在图中。左边的U参数间隔短,右边的U参数间隔长,因为小球在每个间隔的运动时间是一样的,所以小球在曲线上做变速运动。
下面的小球运动方式是参数长度运动方式:小球总是沿着曲线的长度的百分比匀速地运动。
● Follow(跟随)
当此项打开时,Maya 将会计算对象沿曲线运动的方向。
Maya 使用前向量和顶向量来计算对象的方向。并把对象的局部坐标轴和这两个向量对齐,以便在对象沿曲线移动时Maya 知道对象的指向。在曲线的任意点,前向量都和曲线的切线对齐,并指向对象的运动方向。顶向量与切线是垂直的。
● Front Axis(前方轴)
设置哪个对象的局部坐标轴和前向量对齐。当对象沿曲线运动时,设置对象的前向方向。
● Up Axis(上方轴)
设置对象的哪个局部坐标轴和顶向量对齐。当对象沿曲线运动时,设置对象的上方方向。顶向量和由World Up Type 设置的全局顶向量对齐。
● Bank(倾斜)
此选项可使对象在运动时,向着曲线的曲率中心倾斜(就像摩托车在转弯时总是向里倾斜)。该项只有在Follow 项打开时才有效,并且此项也会影响对象的旋转运动。
路径动画会根据路径曲线的弯曲自动计算出应该出现的倾斜程度。我们可使用Bank Scale(倾斜缩放)和Bank Limit(倾斜限制)调整倾斜度。
3.沿运动路径设置动画
当我们沿路径曲线移动物体时,物体处于曲线上的不同点处,那么怎样为物体设置不同的旋转属性呢?我们将用实例来进行解释。
实例:沿曲线飞行的飞机
我们可以用Motion Path Manipulator Tool(运动路径操纵工具)手动地沿路径曲线移动对象来创建一个路径动画。我们现在准备创建一架战斗机沿一条曲线飞行的动画。
⑴ 准备沿着一个要沿路径飞行的战斗机。
⑵ 为战斗机创建路径曲线。
⑶ 选择战斗机,然后按住键盘“Shift” 键,选择曲线,选择Animate Motion Paths Attach to Motion Path ,打开选项窗口。
⑷ 设置Time Range 项为Start,并设置Start Time 为1.0,确定Follow 项处于打开状态,其他选项用Maya默认的即可。然后按下Attach 按钮。
这时战斗机移动到路径曲线的开始端。我们注意到,在时间滑块上拖动,战斗机是不会沿曲线运动的,因为它仅有一个与时间相对应的位置。
此时,战斗机正处于选择状态,我们将注意到,在通道盒的INPUTS 区,其中一个被列出的项目是motionPath1。这是控制路径动画的节点。在通道盒单击这个节点以选择motionPath1 节点。它的属性将在INPUTS 项的下面被列出。
⑸ 在Maya 工具栏选择Show Manipulator Tool,以便使用Motion Path Manipulator Tool 工具沿路径曲线移动战斗机。此时,我们会发现在此点出现了一个围绕物体的操纵器:
● 中间的坐标轴用于沿路径定位物体;
● 外面的圆环用于控制路径动画向前的扭曲属性,也就是手动设置物体的倾斜程度。
⑹ 现在,战斗机被放置在路径曲线的始端,即第1帧处,在通道盒选择motionPath1 节点的U Value、Front Twist、Up Twist、Side Twist属性值,调用Channels Key Selected 功能,设置战斗机扭曲属性的开始帧。
⑺ 将时间滑块移动到第10帧处,使用Motion Path Manipulator Tool,用鼠标中键拖曳战
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