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Ch10 IP路由协议
第十章 网络路由协议 问题提出: 当某个节点发送的IP包到达另一个节点(主机/路由器)的 IP层后,该节点的IP层将如何处理呢? 交给上层协议(主机); 丢弃并通知源节点(路由器/主机); 继续向其它节点转发(路由器)。 路由器是根据什么原则进行转发的呢? 第十章 网络路由协议 10.1 路由器与路由选择 10.2 网络自治系统 10.3 基本路由算法 10.3.1 V-D路由算法 10.3.2 L-S路由算法 10.4 IGP:内部网关协议 10.4.1 RIP协议 10.4.2 IGRP协议 10.4.3 OSPF协议 10.5 外部网关协议EGP 10.1 路由器 路由器是用于IP网络互联的设备,工作在网络层,用以实现不同网络间的地址翻译、协议转换和帧格式转换、路由选择等功能。 10.1 路由器(续) 1、单/多协议路由器 2、路由器物理结构示意图 4、路由表的基本内容 5、路由表的维护 关键问题:路由表如何建立?如何根据网络变化进行更新? 静态路由表:由网络管理员设置并根据需要更新 网络管理员的工作负担重,容易出错,适应性差; 简单、开销小,只适用于小型网络。 动态路由表:路由器运行过程中根据网络情况自动维护 减轻了网络管理员的工作负担重; 实时性好,适应性好; 能够满足大型网络的需要; 因要搜集网络运行状态,网络开销有所增加,实现也比较复杂。 技术问题:每一个路由器的路由表中是否需要保存Internet 上所有网络的网络号呢? 10.2、 网络自治系统 10.3 基本路由算法 为了实现动态建立、维护、更新路由表,需要采用专门的路由协议进行通信,动态路由协议有两大类: 局部路由协议 每个路由器只需知道与其直接相连的链路的信息; 因为需要了解每条链路的距离,故也称其为距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol,V-D); 典型的距离矢量路由协议是RIP(Routing Information Protocol)。 全局路由协议 依据完整的网络全局拓扑信息计算到达各个网络的最佳路径; 因为本协议需要了解每条网络链路的状态,故也称其为链路状态路由协议(Link State Routing Protocol,L-S); 典型的链路状态路由协议是OSPF(Open Shortest Path First)。 10.2. 1、 V-D 路由算法 V-D算法(续) 2、V-D算法示例 3、V-D算法的问题 4、慢收敛的处理 收敛慢的原因很明显,就是V-D算法在交换信息时存在路径环,即路由器C向B报告到A的代价时没有考虑是经过B本身的,而B实际上已无法到达A了。可以采用如下方法解决: 规定如果某路由器Z要经过Y才能到达X,则Z不向Y报告它到X的距离;算法实现时,在Z给Y的报告中,把它经Y到X的代价设置为infinity。 对于前面的例子,由于C?A要经过CB线路,因而C告诉B,它到A的hop数为infinity(C送给B的路由表中,C ? A这一项为infinity),但C会告诉D它到A的实际hop数;同样的道理,D告诉C它到A的hop数为infinity,但它会告诉E它到A的实际hop数; 通过改进V-D算法后,消除了收敛慢的问题,上例中通过4次交换信息后E,D,C,B到A的代价全为infinity。 Distance Vector Routing Algorithm Sample iterative: continues until no nodes exchange info. self-terminating: no “signal” to stop asynchronous: nodes need not exchange info/iterate in lock step! distributed: each node communicates only with directly-attached neighbors Distance Table data structure each node has its own row for each possible destination column for each directly-attached neighbor to node example: in node X, for dest. Y via neighbor Z: Distance Table: example for node E Routing Table for node E 10.2.2 L-S路由算法(Link State routing algorithm) V-D算法的不足: 只考虑了简单的代价因素,没有考虑物理线
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