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C_网络编程——2 网络协议基础,进程,同步
2. 网络程序的工作机制——网络上的进程通信 网络程序与传统单机程序的本质区别在于它能够与网络上其他电脑(主机)中的程序互通信息。因此如何实现网络中不同主机上程序之间的通信也就成了网络程序实现的最最基础的技术。在同一台电脑的操作系统中,不同的两个进程间要进行通信时,通过系统分配的进程号(process ID)就可以唯一标识某个进程,也就是说两个相互通信的进程,只要知道对方的进程号就可以进行通信。 3.2 进程、线程与网络协议 3.2.1 进程和线程 进程是对一段静态指令序列(程序)的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的一个基本单位。 与进程相关的信息包括:进程的用户标志、正在执行的已经编译好的程序、进程程序和数据在存储器中的位置等。 同一个进程又可以划分为若干个独立的执行流,我们称之为线程。线程可以看作是进程的一个实例,是CPU调度和分配的基本单位。在Windows环境下,用户可以同时运行多个应用程序,每个执行的应用程序就是一个进程。 必须认识到线程本身可能存在影响系统性能的不利方面,才能正确使用线程。不利方面主要有: (1) 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多。 (2) 多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间来跟踪线程。 (3) 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。 (4) 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug。 3.2.1 进程和线程(续) 并行性的主要特点:并发处理 在一个单处理器系统中可以通过分时 处理来获得并发,系统为每个线程分配一 个CPU时间片,每个线程只有在分配的时 间片内才拥有对CPU的控制权,其它时间 都在等待。 3.2.1 C#中的多进程——Process类 Process类位于System.Diagnostics名称空间下,它专门用于完成系统进程的管理任务。 可以在本地计算机上启动和停止进程,也可以向进程查询特定类型的信息。在远程计算机上,无法启动和停止进程,但可以查询进程的相关信息。在对进程进行操作时,首先要创建Process类的实例,其次还需要设置其对象成员的StartInfo属性,最后调用它的Start方法。 例.启动、停止和观察进程 1. 新建一个名为ProcessExample的Windows应用程序。 2. 从工具箱中将Process组件拖放到设计窗体。 3. 添加名称空间 : using System.Diagnostics; using System.Threading; 4. 添加“启动记事本”、“停止记事本”和“观察所有进程”三个按钮,并添加Click事件代码: private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e) { process1.StartInfo.FileName = notepad.exe; //启动Notepad.exe进程 process1.Start(); } private void buttonStop_Click(object sender, EventArgs e) {Process[] myprocesses; myprocesses = Process.GetProcessesByName(Notepad); foreach (Process instance in myprocesses) { //设置终止当前线程前等待1000毫秒 instance.WaitForExit(1000); instance.CloseMainWindow(); } } private void buttonView_Click(object sender, EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); Process[] processes; processes = Process.GetProcesses(); foreach (Process p in processes) {//由于访问Idle的StartTime会出现异常,所以将其排除在外 if (p.ProcessName != Idle) { //将每个进程名和进程开始时间加入listBox1中 this.listBox1.Items.Add( string.Format({0
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