第四章_图形变换的矩阵方法(已排)剖析
第4章 图形变换的矩阵方法 4.1 二维图形变换 4.1.1 比例变换 4.1.2 对称变换 4.1.3 错切变换 4.1.4 绕坐标原点的旋转变换 4.1.5 平移变换 4.1.6 齐次坐标与变换通式 4.1.7 二维图形变换矩阵的一般形式 4.1.8 二维组合变换 4.2 三维图形变换 4.2.1 全比例变换 4.2.3 对称变换 4.2.4 平移变换 4.2.5 旋转变换 4.2.6 绕过坐标原点的任意倾斜直线旋转 4.2.7 正投影变换 4.2.8 轴测投影变换 * 要求: 1.掌握各种图形变换的变换矩阵。 2.掌握图形变换矩阵的一般形式。 3.掌握齐次坐标表示法。 计算机产生图形的过程大致可分为三步: 图形输入 图形处理 图形输出 计算机对图形数据进行处理,就是图形处理。 图形变换 --- 就是要变换图形的几何关系(即改变顶点坐标), 同时保持图形的原拓扑关系不变. 一般来说,图形从输入到输出贯串着各种变换。被描述的对象所处的环境和显示屏幕的环境是很不同的,不仅位置不同,大多数情况下,尺寸也很不相同。这就要求协调二者的关系。此外,三维的图形要在二维的图纸或屏幕上表示出来要通过投影变换。为了从不同的方向去观察对象,要求能对对象作旋转变换,放大缩小和平移变换更是经常要用的。绘图过程中还要用窗口来规定要显示的内容,用视区来规定在屏幕上或图纸上显示的
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