三维动画设计与制作.ppt

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三维动画设计与制作整理ppt

拓展知识 : 什么是二维空间? 在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。 即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫。 什么是三维空间? 所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右。 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。 总结一下:一维是点组成的,二维是线组成的,三维是面组成的。 拓展知识 :四维空间是什么? 如果把时间当作一种物质存在的话,再加上时间就是四维空间了。 但是你不能理解为,你可以在时间里任意往来,回到过去,只是应该理解为“刚才”和“现在”是不同的物质存在, 可是你不可能回到“刚才”和“过去” 。 日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。 拓展知识 : 第五维指的是能量无界限,根据科学家的假设,宇宙是平坦的,而这就有可能作时光旅行。 三维建模 标准基本体的创建 1.“创建”菜单,“标准基本体” 2.右侧“命令面板”,点击“创建”快捷按钮,选择“几何体”,“标准基本体”。 创建方法: 1.鼠标拖动 2.用键盘输入 注意输入时的单位。 点击“自定义”菜单下“单位设置”,弹出“单位设置”对话框,公制下拉菜单中选择所要的单位。 三维动画设计与制作 第1章 3ds Max 2010设计概述 1.1 三维动画与3ds Max 2010简介 1.2 3ds Max 2010的设计环境 1.3 3ds Max 2010项目开发流程 1.4 3ds Max 2010基础操作 1.1 三维动画与3ds Max 2010简介 什么是3ds Max? 3ds Max是由Autodesk公司开发的一款面向对象的智能化三维动画设计制作应用软件,具有集成化的操作环境和图形化的界面窗口,在建模、材质、动画等方面功能强大,是广大动画设计人员进行三维动画设计的首选工具。 3ds Max的功能 丰富的建模手段(二维绘图、三维几何体建模、放样建模、编辑修改等方法) 材质(真实质感表现) 场景设置(灯光、气氛、环境等) 渲染设置(摄像机、产生透视图) 效果图输出 动画制作(粒子动画、角色动画等) 3ds Max的应用领域 建筑装潢设计 工业设计 影视广告设计 电影特技 虚拟现实的设计 游戏制作 各种动画设计等领域 1.2 3ds Max 2010的设计环境 1.2.1 工作界面 标题栏 菜单栏 视图区 MAXScript脚本编辑器 工具栏 命令面板 视图控制区 时间滑块 提示栏 动画控制区 标题栏位于工作界面的最上方, 显示当前使用3dsMax软件的版本信息, 显示当前建立或打开的MAX文件的名称, 最右侧是窗口控制按钮,有最小化按钮 、最大化/还原按钮 和关闭按钮 三个。 1.标题栏 2.菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,用于分类显示3dsMax 的所有命令。它由文件(2010版本是3ds Max图标)、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript及帮助13个菜单组成。 其中,文件菜单用于操作文件,编辑菜单是一些编辑文件的命令,如删除和克隆等,工具菜单是可以打开操作对象的工具。对于菜单,这里不再详叙。 3.工具栏 菜单栏的下方就是工具栏,更确切的说是“主工具栏”,它为用户列出了经常使用的一些命令按钮,在设计中熟练的运用这些命令按钮可以大大加快设计的效率。 通常在1280*1024的分辨率显示模式下,工具栏才能全部显示出来,在低分辨率的情况下,工具按钮部分隐藏在屏幕外,可将鼠标移动到按钮之间的空白处,当鼠标图标变为手形时可以拖动鼠标左右移动工具栏,看到隐藏的工具按钮。 4.视图区 视图区是3dsMax工作界面中最大的区域,是建立场景和查看对象的位置区域,如图所示,系统默认此4个视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视视图。 顶视图 左视图 前视图 透视视图 透视视图就是3D的立体视图,透视视图的方向可以使用旋转工具进行调整。 其中顶视图也就是从“头顶“上查看, 在3DMAX中,就是从Z轴的正方向查看的视图;显示物体从上往下看到的形态,称俯视图。 前视图就是从Y轴的正方向查看;显示物体从前向后看到的形态。 左视图就是从X轴的正方向查看;显示物体从左向右看到的形态。 视图区内三维物体的显示模式 在任何视图左上角的线框处单击鼠标右键,可以 在弹出的菜

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