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autocad教学课件12.ppt

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autocad教学课件12

3.锐化网格 锐化网格的作用与平滑网格相反,但它不会减少网格的镶嵌面。用户可以对指定的网格面、边或顶点进行锐化,方法是单击“网格建模”选项卡“网格”面板中的“增加锐化”按钮 ;要删除锐化,可单击“删除锐化”按钮 。 选择此面为要钝化的面 钝化结果 钝化结果 选择此边为要钝化的边 12.2.4 加厚曲面 使用“加厚”命令可以将曲面转换为具有指定厚度的三维实体。在执行该命令时,如果输入的厚度值为正值,则所选对象会沿着当前坐标系的Z轴正向加厚,否则,将沿Z轴反向加厚。 ① 在“常用”选项卡的“实体编辑”面板中单击“加厚”按钮 ② 分别选择这两个面为要加厚的面 ③加厚结果 12.2.5 转换三维对象 使用“转换为实体”命令可将具有一定厚度的多段线、体积封闭的曲面和无间隙的网格对象转换为实体,其中,用于转换为实体的多段线必须闭合、且宽度相同或为零。 1.转换为实体 要将网格对象转换为三维实体,可在“网格建模”选项卡“转换网格”面板中的下拉列表中选择转换选项,然后单击“转换为实体”按钮 ,接着在绘图区选取要转换的网格对象, 并按【Enter】键确认。 选取此网格模型为要转化实体的对象 转化结果 2.转换为实体 单击“网格建模”选项卡“转换网格”面板中的“转换为曲面”按钮 ,可将面域、开放且具有厚度的零宽度多段体、具有厚度的直线、圆弧和网格对象等转换为曲面。与将网格转换为实体相同,将网格转换为曲面时,同样可以在“转换网格”面板的下拉列表中选择转换选项,然后再进行转换操作。 3.转换为网格 实体 转换为网格 拉伸网格面 单击“网格建模”选项卡的“网格”面板中的“平滑对象”按钮 ,可以将现有的实体或曲面对象(包括复合对象)转换为网格对象,进而利用各种网格编辑命令对其进行编辑,如拉伸网格面、平滑网格等。 平滑网格 * * 12.1 编辑三维实体 12.2 编辑三维网格和曲面 12.4 标注三维对象 第12章 编辑与标注三维对象 12.3 剖切三维对象 12.1 编辑三维实体 12.1.1 编辑实体边 12.1.2 编辑实体面 12.1.3 修圆角和倒角 12.1.4 实体抽壳设置 12.1.5 三维移动 12.1.6 三维旋转 12.1.7 三维对齐 12.1.8 三维镜像 12.1.9 三维阵列 12.1.10 使用夹点编辑实体 12.1.1 编辑实体边 1.提取边 利用“提取边”命令可以提取三维实体、曲面和网格模型的边,用户可利用提取出来的边创建新模型。 要提取模型的边线,可在“常用”选项卡的“实体编辑”面板中单击“提取边”按钮 ,按住【Ctrl】键依次选取要提取的对象即可。 ②使用“直线”命令绘制直线,并对其左侧部分进行修剪 ①选择命令,并按住【Ctrl】键依次选取要提取的边线 在执行“提取”命令后,如果直接选择模型,则整个模型的所有棱边都将被提取;如果按住【Ctrl】键,可通过移动鼠标捕捉模型的部分棱边。 2.复制边 “复制边”命令的作用与“提取边”类似,不同之处是它可以通过指定基点和位移的第二点,将提取出来的边放置到指定位置。指定位移的第二点后,可按【Enter】键结束命令,或输入“C”可继续进行复制。 ③对所提取的截面进行拉伸效果图 3.着色边 由于三维对象的边相互重叠、交叉在一起,为了便于观察对象不同部位的边线,我们可以使用“着色边”命令为三维实体或三维曲面的棱边设置颜色。 执行“着色边”命令后,选择要改更颜色的棱边并按【Enter】键确认,然后在打开的“选择颜色”对话框中选择所需颜色即可。 4.压印 “压印”命令(“IMPRINT”)用于在三维实体或曲面上压印与之相交的圆弧、圆、直线、多段线、椭圆、样条曲线、面域、体或三维实体,从而在三维实体或曲面上添加可编辑的面。 ① 执行“压印”命令,然后选取该三维实体 ③ 压印结果 执行“压印”命令后,首先在绘图区选择三维实体或曲面,然后选择要压印的对象,再根据命令行提示,选择是否删除源对象即可。 ② 选取该圆为要压印的对象 12.1.2 编辑实体面 1.倾斜实体面 使用“倾斜面”命令可以将实体模型中的一个或多个面按照指定角度进行倾斜,从而使实体模型的几何形状关联地发生变化。 ①选择“倾斜面”命令,该孔面为要倾斜的面 ③倾斜结果 ②依次捕捉并单击所选孔的上、下表面圆心,然后输入倾斜角度-20 2.拉伸实体面 使用“拉伸面”命令,可以将三维实体对象的一个或多个面拉伸到指定高度(默认为Z轴方向)或沿路径拉伸一定距离。 ②选择此直线为拉伸路径 ③拉伸结果 ①选择

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