模拟实训模式引导下计算机公共课教学模式探究.doc

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模拟实训模式引导下计算机公共课教学模式探究

模拟实训模式引导下计算机公共课教学模式探究   摘要:探究由模拟实训模式启发的新型团队合作的教学模式,在教学引导的前提下,主要发挥课下预习,课上展示的学生能动性,研究学生角色扮演对计算机公共课的学习效率的提升。计算机公共课可以按任务模块化教学,因此学生可以将整体的学习知识点融入任务中。模拟角色充分调动学生的自我学习兴趣和求知的欲望,在团队合作中,存在竞争驱动,在这两者的并行下,提出了模拟实训模式引导下的计算机公共课的教学模式探究 关键词 模拟角色;模拟实训模式;任务驱动 中图分类号: TP3-4 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)01(a)-0000-00 0引言 在现代计算机公共课研究中,我们不难发现,团队合作这个概念被多次提出,但是传统的团队合作是即在团队合作的基础上进行教学,虽然优于老师照搬书上内容的灌输式教学,但是团队合作的时间过长,不利于课堂时间的把控。而在如今创新创业的趋势下,创业模拟课程的开展无可厚非的成为学生所喜爱的一种模式,分析创业模拟课程,在团队合作的基础中开展课堂教学,学生通过上网上课上班的形势,分组进行讨论和角色的模拟,既能够提高学生的积极性,又能够让学习变得有趣,还可以跟就业紧密的结合在一起,接触了这种模式后,思考在计算机公共课这样的课程里,如果用计算机基础大规模上课方式,只是讲解了知识点而没有让学生练习到,而如果将模拟实训的模式用于计算机公共课,在案例的引导下由学生自主学习,自主演示,这将大幅度提高学生学习公共课的兴趣和效率。而相对于以往的传统团队合作,我们不再进行课上的团队协同解决问题,而是将更多的学习探究时间留给学生,对于探究的核心就是课下模拟组队共同完成任务,课上反馈学习结果,这种对于学习考核的结果进行分析,具体剖析学习效果提升程度 1 国内计算机公共课教学现状 1)传统团队合作的局限性 计算机公共课教学的时候普遍采用的是课上的讨论和团队合作,这个在时间和空间上都有局限性,学生在有限的时间内无法发挥自己团队最大的学习主动效果,必须在课上由老师进行指导,进行部分经典知识点的提炼和问题的质疑的提出 2)学习过程的固守性 普遍都是教师讲完了案例的操作步骤后,学生自己按照老师的步骤去完成,学生的学习目标不明确,学习的主动性不够,还是按照高中的先教后学的方法在进行,缺乏了大学生的自主性,学生被动的接受知识,那么有的时候甚至提不起兴趣来接受,自然就更无法提高创新性 2教学模型设计 2.1课程教学设计 教师制作教学任务,将教学知识点融合在一个案例任务中,如比赛前的一次PPT演讲稿,或者是一份邀请各个子公司参加年会的通知文稿,这个教学任务可以通过教师上课录制,也可以通过教师演示的课件配上场景设计,如动画效果的穿插,这样完成了课程教学方面的设计任务,设计的角色数目要适合团队的人数。这部分可以通过平台让学生自主下载学习和反复观看,提前预习,提前模拟演示场景 2.2??训分组设计 我们以60人为案例的班级教学中,进行团队组合,按照教学中间抽取12周的时间,安排每5人分为一组。每组根据教师发布的课程设计任务,模拟完成各位的角色任务 每周大家预习下周课程,在下周的课堂上由指定的组进行案例任务完成演示的环节,为了防止案例任务的重复演示,每次安排一组成员向其他所有组展示汇报自己一周的成果 此环节可以进行随机录制,考虑到学生课下的活动要真实有效,每组在汇报前提交这一周本组的准备视频,课上进行演示可以采取两种途径,一种通过课下演示好的视频,课上带来播放给其余组观看,另外一种可以通过课上即时表演。由其他组进行监督,监督的过程实际上是角色演示的时候一种学习的过程,学生善于观察身边的人发生的事情,因而更容易探讨和接收潜移默化的学习内容。学生为了在团队合作中体现自己的能力,不仅积极性较高,而且通过自身思考更增强对授课内容的理解和记忆 2.3模拟角色设计 模拟角色的设计环节,采用的实岗任务制的方式,在计算机公共课的应用中不能完全的实岗,只能模拟部分的与案例有关的岗位,比如在制作通知文稿时候,一名学生的角色担任“经理”一职,一名学生进行联系方式文稿撰写,一名学生担任行政部门的人员与“经理”去商量通知撰写的内容和格式。这种任务,在安排的时候教师不必将角色限定的太刻板,要充分发挥学生的主观能动性,学生在课后思考这个案例如何完成的时候会很好的协调组内的成员,而因为课程涉及的知识广 2.4 实验结果分析 随机选取所带15级的两个班级,作为控制组和实验组,其中班级人数要求尽量相等,班级人数为60人,且专业一致,均为经济统计学专业的学生,按上述教学设计、实训分组设计,进行一学期的实验,结果通过3次随堂的检测,检测的均是当堂学习的

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