虚幻4导入模型材质设置流程剖析.docx

虚幻4导入模型材质设置流程剖析

虚幻4导入模型及材质设置流程moban路径:\\192.168.1.60\每周工作汇总\三维美术组\钟兴毛1.打开虚幻4引擎,离线登录即可,点击启动按钮初次启动,需要点击弹出面板右下角的浏览按钮,找到工作路径,例如我在F盘创建Unreal Projects文件夹,工作路径即为F:\Unreal Projects.复制共享moban项目文件,复制到F:\Unreal Projects路径下。双击moban文件夹,打开工程文件。2.打开moban项目文件后,进入编辑界面(因为moban为4.12,版本更高打开会出现打开一个副本按钮,点击确认即可)(1)打开项目文件后,内容浏览器会出现方框包含内容。(2)点击红色方框内按钮,让内容变成列表的显示模式。(3)项目文件内容主要包含三个文件夹和一个场景文件moban,点击文件夹前三角按钮可以展开包含的子文件夹,文件夹内容右边可见。Materials文件夹,包含通用材质文件夹Base及Base文件夹下函数文件夹Function,我们使用的只是Base文件下的通用材质。如红色方框所示。M_Cloth 材质球(衣服\盔甲材质使用)M_Cloth_tm 材质球(薄纱类材质使用)M_Eyes 材质球(眼睛材质使用)M_Eyeslash 材质球(眼睫毛材质使用)M_Hair材质球(头发材质使用)M_Skin材质球(皮肤材质包括身体和脸)M_Weapons材

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