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[儿童理财游戏]MoneyMatters-黄季业、邵可嘉.doc
Money Matters:儿童理财游戏设计
黄季业 09300130036 广告学系
邵可嘉 09300730045 心理学系
摘 要 Pad的面向7至12岁儿童的理财教育游戏“Money Matters”,引导儿童形成积极、正确的金钱观和人生观,同时向他们介绍储蓄、股票、基金等理财概念。Money Matters参考儿童理财教育读物《小狗钱钱》,讲述主人公在一只会说话的小狗的指引下学习基本理财知识,同时内置梦想基金、日常任务、储蓄系统、股票系统、报告系统、排行系统、称号系统等游戏元素。通过这些系统以及与其他玩家合作,主人公可以实现自己的愿望。
儿童理财教育现状
根据凤凰网的一项调查结果,94.5%的家长认为理财应该从娃娃抓起,而不是到了大学或工作才开始学习相关知识。根据网易上的投票,87.74%的父母认为“非常有必要对儿童进行理财教育”。
目前,国内已有一些针对学龄期的儿童的理财教育活动,例如花旗集团在全国开展的“神探贝妮——儿童理财戏剧大赛”,邀请儿童表演理财戏剧中的角色,以普及理财知识。交通银行也在国内范围开始了“儿童卡”的尝试,并提供网上电子记账本服务。
在国外,巴菲特早已将眼光投向了儿童理财教育,以他为原型的动画片《百万富翁俱乐部》讲述了他指导三名儿童解决自己的财务问题的故事。在日本,东京证券交易所等证券机构,专门向孩子推出了学习股票知识游戏软件。
由此看来,越来越多的人已经意识到,在儿童的财富观、人生观尚未成型的时候,引导他们形成积极、正确的观念、培养良好理财习惯的重要性;因此我们想到,以游戏的形式来完成这一教育,或许能起到更好的效果。
相比现实中的理财教育,游戏具备以下三大优势:1)零风险。在游戏中,孩子们可以自由地交易“游戏币”来代替现实中的金钱交易,既保持了身临其境的学习效果,又可以消除家长“这个会不会要钱”的顾虑。2)自主感。在现实生活中,儿童享有的理财服务非常有限,一般信用卡、股票、基金等投资均不向儿童开放,而且儿童的理财多由家长控制。在游戏中,儿童可以尝试不同的投资方式,体会到自主理财的风险和收获。3)对我们的目标受众(7至12岁,详见)而言,游戏相对更容易引发沉浸感以及同龄人之间的交流,因此是一种比较好的教育手段。
综上,我们认为,设计关于儿童理财教育的游戏是有必要的,会受到儿童和家长的欢迎。
儿童理财游戏“”设计思路
目标玩家
本游戏“”以7至12岁小学阶段的儿童为主要受众,因为根据皮亚杰的认知发展阶段论,7岁前的儿童处于前运算阶段,只能使用表象思维,思维较为混乱,无法理解因果关系等,不适合教导理财概念,更适合教授货币(例如将货币与面额相对应)等基础概念。相对地,7至12岁的儿童进入具体运算阶段,形成了初步的运算结构和逻辑思维,能够借用事物来习得抽象概念,能够借游戏中的“”来理解现实世界的金融现象;同时,这一年龄段的儿童,价值观、金钱观、人生观尚未成形,理财游戏对他们存在影响空间。因此,本游戏以7-12岁小学学龄期的儿童为对象。与此同时,我们也欢迎家长与孩子共同参与本游戏。
学习目标和分解
本游戏的学习目标是培养小学儿童积极、正确的财富观和人生观,同时教授相关的简单理财技巧和投资方式。
针对7至12岁学生的心理特点,我们将学习目标分解为以下几个小目标:
通过零用钱的分配,达成短、中、长期个人目标
储蓄和记账
银行、信用卡的功能和角色
初步认识股票及其意义
初步认识基金及其意义
游戏平台
拟采用iPad等平板设备作为游戏平台,因为平板设备触屏操作更能持续吸引这一年龄段儿童的注意力。更重要的是,家长可以和儿童一起在平板设备上进行游戏。鉴于本游戏包含故事情节,家长可以向儿童讲解他们不理解的部分,同时建立起儿童和父母公开交流的良好习惯。
游戏形式
本游戏拟采用模拟经营类RPG网络游戏的设计。RPG能够满足儿童对于故事性的需求,吸引儿童注意力,创造沉浸感;模拟类游戏适合与金融理财相关的游戏主题;而网络游戏则能为儿童提供互动的平台,同时因为有更多玩家的互动,所以本游戏能够更好地模拟现实世界和简单的金融市场,帮助儿童学以致用。
3 儿童理财游戏 Money Matters情节设计
3.1 故事背景
有一天,艾米(玩家自定义名称)发现一只受伤的猎狗,并把它带回了家。这只看上去普通的小狗实际上是一个真正的理财天才!小狗的名字叫“钱钱”(玩家自定义名称)。
玩家和小狗在新手村成为了朋友,并从它那里得知,原来所有的愿望都是可以实现的,只要了解关于金钱的奥秘、并且学会合理的管理他们。3.2 主线剧情
在一个小城镇中,玩家在自己家门口捡到一会说话的小狗,这只小狗将会帮助玩家逐步学习基本的金钱观和理财知识。在小狗的指引下,每位玩家会设定自己的梦想,并为自己开设一个梦想基金储蓄账户。玩家为了实现梦想,将要通过工作、基金投资、
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