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5.C4D材质参数全解分析
材质材质编辑器仍然存在材质的属性可以被显示和修改。可以通过双击打开材质在材质编辑器。材质编辑器,通道显示在左边,而不是在属性管理器基本选项卡中显示。否则两个管理器的功能是相同的。Color and Brightness have been animated, Mix Mode has been animated.材质编辑器使您能够编辑你的场景中使用的材质的属性。打开材质编辑器,双击缩略图。材质编辑器分为窗格。一个预览的材质显示在左上角。也有许多页的参数,设置被混合来表现材质。你会发现这些参数的列表页,被称为通道在左边对话框的一部分(或在属性管理器的基本选项卡)。大部分的时间你不需要使用所有的通道。使用选择框旁边的通道名称,选择哪些渠道(即属性)被材质所使用。访问参数页面,单击所需的通道的名称或在相应的选项卡。每个页面以类似的方式操作,控制元素在同一个地方。属性以及它们控制的属性:颜色表层颜色漫射不规则表面的颜色(颜色通道被照明和变暗的作品)发光发光颜色(独立于灯光的颜色)透明透明 (包括折射指数)反射反射其他物体的能力环境环境反射 (模拟反射)雾雾效果凹凸表面上虚拟的凹凸法线模拟真实的不规则性虚拟表面。Alpha局部结构不可见高光高光高光颜色高光颜色辉光对象的光环置换表面的真实凹凸编辑材质在视图的显示光照全局光,聚焦,照明模式指定使用材质的物体的列表提示纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。材质预览材质切换预览打开或关闭,点击预览旁边的三角形。旋转预览,向右拖拽或Shift加拖拽预览。更改预览显示设置,右键单击,从下拉菜单中选择新设置。提示:请注意,并不是所有的参数的变化必然会影响材质的预览(但仍然影响渲染)。这也适用于(未渲染的)视窗显示。都使用相同的功能。Ctrl +单击预览窗口将把光标变成一个对当前通道的颜色颜色选择器。这只能在材质编辑器可用(不是在属性管理器)。动画启用这个选项打开动画预览。如果启用,动画将自动播放,无需移动时间滑块的,根据首选项菜单的设置。打开窗口该命令打开一个包含材料预览的窗口,您可以根据需要扩展。窗口也有一个下拉,让你选择哪些场景是用于创建预览(例如球面、环)和是否动画预览。使用自动选项,您可以确保更改材料自动更新。如果选项被禁用,您必须手动点击更新。材料和着色器也可以通过拖放放在这里。默认, 小, 中等, 大, 极大在这里你可以选择材质预览图标的大小。默认设置对应材料的材质预览选项卡首选项中指定的默认大小。复位旋转你可以旋转预览形状,如前所述,右键加拖拽或Shift加拖拽预览。旋转复位按钮恢复预览形状到原来的角度。场景设置大多数这些参数变化对象的大小,被预览使用。那么这有什么用呢?假设您已经创建了一个材质,使用置换贴图并且高度位移选项卡设置为100或更高。假设预览使用的对象是一个立方体,长100米。这个立方体太小会充分显示置换贴图。在这种情况下,只需更改对象预览大小。原始大小输入框显示对象的原始大小。如果材质被动画,动画指定的开始帧用作动画的开始。动画开始在这里您可以定义材质预览动画应该开始的时间。环境颜色, 环境强度这两个参数允许您定义环境照明(即环境光)的预览。你可以选择颜色和环境光的亮度。贴图设置大多数材料的通道使您能够加载纹理。您可以选择一个二维图片或着色器。你的选择将被用作一个纹理。CINEMA 4D可以阅读下列格式:图像格式,电影的格式纹理16000 x 16000(32位的应用程序版本)和128000 x 128000像素(64位应用程序版本)可以加载。在一个图像或视频被加载以下可能会显示:根据你选择哪个选项,纹理/电影将被连接到绝对或相对路径。这意味着:如果您选择不,纹理将被保存的“路径”作为一个绝对路径,即这是CINEMA 4D将寻找渲染的纹理的目录路径。然而,这是有问题的,例如当场景文件被传递到另一个艺术家,纹理不会在其他电脑被发现。这是你应该避免使用网络渲染。在大多数情况下,最好使用相对路径(通过保存工程命令你可以把一个绝对路径变为相对路径)。如果您选择是的纹理/电影将被保存到在场景文件位置的“tex”文件夹。如果您通过场景文件,包括这个目录,另一个艺术家可以很容易地在其他电脑发现纹理。相对路径纹理也将在这里寻找。您可以使用三角形按钮,加载纹理质感框或点击三个点的按钮。单击按钮,菜单出现加载纹理文件选择对话框。一旦加载纹理,它的预览将会出现纹理加载框以下,三个数字立即显示在预览下面。这些数字指定纹理宽度,高度和颜色深度。如果你点击预览图片或纹理的名称或着色器,图片/着色器将加载到材质编辑器。然后,您可以编辑图片或编辑材质的设置。点击纹理加载框旁边的三角按钮打开一个菜单,允许您加载位图和加载通道着色器。菜单还包含以下命令:清除从材质
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