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第11讲 动画的设计与制作3

西南大学 动画的设计与制作 多媒体课件制作 第11讲 主讲:刘晓雪 (3) 主要内容 一、时间轴和帧帧 二、帧及其编辑方法 三、图层及其编辑方法 一、时间轴和帧 Flash中,时间轴用于组织和控制在一定时间内在图层和帧中的内容。动画效果的好坏,决定于时间轴上帧的效果。 在Flash中,合成动画的场所称为时间轴,时间轴上的每一个影格称为帧,帧是最小的时间单位。 时间轴面板: 二、帧及其编辑方法 帧是编排动画的重要组成部分,Flash 动画的时长由帧来组成。 各个图层的内容在不同类型的帧中以从左到右的顺序在时间轴上排列。 1.帧的类型 关键帧:在制作动画时,在某一时刻需要定义对象的某个状态,这个时刻所对应的帧就是关键帧。 关键帧 关键帧就是用于定义动画变化或包含脚本动作的帧。 Flash可以通过在两个关键帧之间补间或填充帧来产生动画。关键帧包括关键帧、空白关键帧和属性关键帧这3种类型。 2.帧的编辑方法 如要选取某一帧,只需在该帧上单击即可。 如要同时选取一个图层上或者几个图层上连续排列的帧,可以在按住Shift键的同时单击选取这几个连续排列的帧的头尾两帧; 如要选取几个不连续排列的帧,则在按住Ctrl键的同时单击选取这些帧。 3.帧的查看方式 时间轴顶部有表示帧所在位置的编号以及播放头。如果需要查看某个帧的内容,只需将播放头移动到这一帧,或者在这一帧上单击鼠标左键即可。 洋葱皮功能 使用洋葱皮功能, 在编辑当前帧的 图像时,可以同 时显示其他帧中的内容。 4.插入帧 帧的插入: 插入关键帧:F6键 插入空白关键帧:F7键 插入帧:F5键 或者右键选择某一帧,通过弹出菜单选项来选择。 5.删除和清除帧 鼠标右击时间轴上的一个关键帧,选择关联菜单中的【清除帧】命令,此时该关键帧中的内容将被清除,关键帧变为空白关键帧。 鼠标右击时间轴上选择好的一个或几个帧,选择关联菜单中的【删除帧】命令,则这些帧将被删除。 6.设置帧频 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(即FPS)为单位。 在动画播放时,帧频将影响动画播放的效果,如果帧频太小动画播放将会不连贯,而帧频大则会使动画画面的细节模糊。 在默认情况下,Flash动画播放的帧频是24FPS,这个帧频能为Web播放提供最佳效果。 三、图层及其编辑方法 图层就如同透明纸一样,从下到上逐层被叠加在一起,下面图层的内容如果与上面图层有重叠,就会被上面图层遮蔽。 1.图层的操作: 移动图层 隐藏/ 显示图层 锁定/ 解除锁定图层 显示轮廓 更改图层名称 插入/ 删除图层 插入/ 删除文件夹 添加/ 删除引导层 2.修改图层状态 练习:制作燃烧的蜡烛 1.新建元件,类型:影片剪辑; 2.绘制椭圆,用渐变填充填入火焰色彩; 3.选择钢笔工具,把顶点变为尖点,调整好火焰的形状; 4.在后面的帧分别插入关键帧,调整每一帧火焰的形状; 5.退出元件编辑状态,绘制蜡烛,将火焰原件拖入蜡烛上方 6.测试该逐帧动画。 四、特殊的元件——按钮 按钮元件用于响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。 按钮元件是一种特殊的四帧交互式影片剪辑。 按钮的三种可能状态:弹起、指针经过和按下; 第四帧定义按钮的活动区域。 按钮通过跳至相应的帧来 响应鼠标指针移动和动作。 按钮元件4个关键帧上的状态,从左到右,分别为弹起、指针经过、按下和点击 动态按钮 按钮元件的4个关键帧上也可以包含影片剪辑,可以借此来制作更具魔力的动态按钮。 制作影片剪辑或图形元件。 制作按钮元件,进入元件编辑状态。 编辑按钮“弹起”的状态。 编辑按钮“指针经过”状态,将影片剪辑元件拖入到场景中。 编辑按钮“按下”状态。 按Ctrl+Enter测试影片。 ——END—— 西南大学

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