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第6讲元件与实例
* * * * 第6讲 元件和实例 第6章 元件和实例 本章主要内容: 认识元件和实例 元件的类型和创建元件的方法 影片剪辑元件 按钮元件 使用“库”面板管理元件 6.1 认识元件和实例 6.1.1 元件 6.1.2 实例 6.1.1 元件 1、形状: 2、元件 :【修改】|【转换为元件】。 可以把“库”比喻为元件的后台“演员休息室”。“休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。 6.1.2 实例 元件从“库”中进入“舞台”就被称为该元件的实例。 实例 : 1、从【库】面板中把“元件1”向舞台拖放。 2、分别把各个实例的颜色、方向、大小设置成不同样式。 3、分别选择4个实例,观看它们的【属性】面板。 6.2 元件的类型和创建元件的方法 6.2.1 元件的类型 6.2.2 元件的创建方法 6.2.3 编辑元件 6.2.1 元件的类型 元件存放在Flash影片文件的【库】面板中,【库】面板具备强大的元件 管理功能,在制作动画时,可以随时调用【库】面板中的元件。 依照功能和类型的不同,元件可分成以下3种。 1.影片剪辑元件 影片剪辑元件是一个独立的动画片段,具备自己独立的时间轴。它可以包含交互控制、音效,甚至能包含其它的影片剪辑实例。 2.按钮元件 按钮元件是对鼠标事件(如单击和滑过)做出响应的交互按钮。 3.图形元件 图形元件通常用于存放静态的图像,也能用来创建动画,在动画中可以包含其它元件实例,但不能添加交互控制和声音效果。 6.2.2 元件的创建方法 元件的创建方法一般有两种,一种方法是新建元件,另一种方法是将舞台上的对象转换为元件。 1.新建元件 2.转换为元件 在使用【转换为元件】对话框将对象转换为元件时,可指定对象在元件场景中的位置,这个位置以元件中心点为基准。 6.2.3 编辑元件 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例。Flash提供了3种方式来编辑元件:在当前位置编辑元件、在新窗口中编辑元件和在元件编辑模式下编辑元件。 1.在当前位置编辑元件 2.在新窗口编辑元件 3.在元件编辑模式下编辑元件 通过具体操作进一步加深理解。 6.3 影片剪辑元件 6.3.1 认识影片剪辑元件 6.3.2 上机指导――焰火特效 6.3.1 认识影片剪辑元件 影片剪辑元件是使用最频繁的元件类型,它功能强大,利用它可以制作出效果丰富的动画效果。 实例骏马飞奔动画制作: 1、导入图像到舞台。 2、转换为元件。 3、第20帧插入关键帧,将骏马实例水平移动到舞台的左边。 4、定义补间形状 。 6.3.1 认识影片剪辑元件 5、创建新元件。 6、导入序列图像到舞台。 7、交换元件 。 1、影片剪辑1 (1)什么叫影片剪辑呢?所谓影片剪辑指的就是里面可以包含一段动画。 (2)影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主场景里做动画是一样的。比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画时要求对象最好为元件。 2、影片剪辑2 (1)影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形。 (2)影片剪辑和图形的共同点是:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性。(如:色调、Alpha不透明度的设置等。) 3、动画实例—我心在动 (1)帧属性旋转中的“无”与“自动”的区别 A、无:表示不旋转 B、自动:表示两图形有角度差时旋转,无角度差时不旋转。 (2)影片剪辑和图形的相互转换 A、也可以对场景中的实例进行转换 B、可以对库中的元件进行转换 4、动画实例--镜像文字(1)元件中的图形也有它自身的特点,这个特点是影片剪辑所不具有的。如果在图形中做有动画,那么可以通过元件的属性面板来控制单帧显示哪一帧,还是循环播放,还是播放一次。 6.3.2 上机指导――焰火特效 在影片剪辑元件中可以嵌套其他的影片剪辑实例,利用这个技术可以制作出效果丰富的动画叠加效果。 焰火效果 1.创建“线条”影片剪辑元件 2.创建“焰火”影片剪辑元件 3.组装主动画 4.改变动画效果 实例讲解 6.4 按钮元件 6.4.1 认识按钮元件 6.4.2 上机指导——变色按
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