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模拟经营题材网页游戏策划案
本文来源: HYPERLINK
1.1游戏的意义
网页游戏作为一种 SNS 的娱乐应用,对 SNS 的盈利起了很大的贡献,所以越来越 的 SNS 网站(如开心、校内、QQ 校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏 有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开 始挖掘这块未发现的金矿。 本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学 校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学 校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模 拟游戏中的一个清新小品。 游戏的灵感 来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞 笑的风格,使该作???为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换 为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。 游戏特色 最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结 合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。 硬件要求 对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯 TT)的支持是本游戏的主要标准。
1.2 游戏玩法
游戏描述。 基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角 游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为 45°俯视视角的 2D 平面游戏。 核心玩法 经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战
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核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老 师墙角(开心农场的偷菜) ,对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、 离间) 所以玩家要不断地努力发展自己的学校, 。 从而建立一个庞大的名牌大学。
1.3 游戏风格与定位
游戏目标人群 任何 SNS 网站用户都是本游戏的目标群体。 游戏的画面整体风格 清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格
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2 规则设计
2.1 游戏页面
游戏页面的设计主要分为 3 部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任 务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主 视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是 信息栏,显示玩家个人的信息。 游戏指标说明: 一 . 总指标 金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行 好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于 RPG 的道德值) 学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10 种)共计 11 种类型。
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二 . 细分指标 基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4 个指标来显示。 基础指标的进阶就是细分 指标,分为影响和知识。 影响= 单科总属性第一 (若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)
知识= 所有单科的理论和实践之和 例:
经济学 工学 艺术 理学 属性总和
威信 2700 1000 500 1300
理论 2500 800 400 3000
实践 300 2000 400 1000
魅力 2000 1100 500 1200
单科总和
7500
4900 1800 6500
6700
3700
知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 = 7500 三 . 总指标计算 金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 : 综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5 专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共 10 种: 法学 工学 理学 管理学 教育学 经济 学 农学 文哲 医学 艺术) 四 . 空白区域 空白区域位于状态栏的正下方。 用途:可作为空白使 UI 界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素 (比如资料片的新功能) ;其他用途 五 . 详细信息 点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如
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学校名字 学校类型 校长 金
钱 名声 好感度 建筑平均等级 知识 威信 理论 学校规模 教师数 78 4270 1380 1830
卫星水稻大学 农学 超哥 72300 23928 5020 2.4 影响 魅力 实践 小 学生数 9800 5700 2806 2440
2.2 校园页面
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一 . 建筑树
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二 . 建筑等级 建筑等级总共有 5 级, 也就
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