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3DMax常用材质参数设定.docVIP

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(一)、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析: 光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小, 无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。 光亮油漆 漫反射: 漆色, 反射:15 高光光泽度:0.88(只是为了有点高光) 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波 乳胶漆材质 漫反射:漆色 白色(245,245,245) 反射:11/23 高光光泽度:0.2(只是为了有点高光) 反射光泽度:1 细分:25 选项:反射追踪取消 ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器 灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉细12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆漫射255 反射25-30 高光0.85-0.88 光泽0.9 细16 (二)、木质类材质 木地板1(檀木) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8?, 反射光泽度:0.85, 细分:15/25? 贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30% 木地板2(印象) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 反射:衰减 高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7 贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹 亮面清漆木材(黑石) 漫反射:木纹贴图 (添加一张位图) 反射;49 高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。 木地板哑面实木-黑石 漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01 反射:34, 高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82, 贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 木纹(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:30-50 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.7-0.8 木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制) (三)、沙发(窗户布帘)布纹材质 分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 长/宽/高: 600 (四)、布料类 丝绸材质:既有金属光泽表面相对光滑,又有布料特征漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, 布料1-黑石:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 布料-印象表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感漫反射:布料贴图 反射:0,高光光泽度:锁定反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪普通布料材质制作适用于沙发,床单)漫射图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中图 绒布布料材质边缘微带发光漫射衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节凹凸前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质和绒布有些类似漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8

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