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电玩启示录
* 電玩啟示錄 任天堂的電動玩具在前兩年,GameCube在美國市場賣得不如新力PS2和微軟Xbox,讓任天堂決定在產品開發 上徹底改變。 希望下一個產品是更便宜、更容易玩,並且能夠吸引到新的玩家,甚至於從沒買過電玩的人。 但沒有PS3速度以及Xbox 360精美圖形,要怎麼能找到產品的獨特性呢? 他們研發出一種無線的動作感測控制器,使得玩遊戲可以用運動的方式進行。 確實是突破的研發。 另外一點是主動尋求外界的合作。無論軟體授權或開發合作都打破本位保守主義… Namco Bandai 的營運長----鵜之澤伸,就很驚訝,因為他從未見過任天堂有這樣的態度。 Wii熱賣,使得任天堂在2006會計年度(2006年4月~2007年3月) 純利潤比前一年增加77.2%,達到1742億9000萬日圓。 至2007年五月,Wii在日本賣出249萬台,是 PS3和 Xbox銷售量加總的兩倍。 重新站起來靠的就是「開放」與「改變」! - Next to Comment - 什麼東西對我們最有價值?其實就是和我們不同意見的東西,我們開發新的觀念並不難,難的是要能夠從舊的 觀念中跳脫出來,任天堂能夠從失敗中領悟到開放的重要性,才是 Wii 研發成功的關鍵。 ---石滋宜--- ◎改變的第一步通常意味著把舊東西丟掉。如果你是領 導者,怎樣讓同仁願意想改變? (歡迎回到营运综合管理平台-加油站-「优秀文献共享地带」 , 與我們共同分享您的心得與感想) 思考 回饋 與 *
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