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《虚拟现实技术实验》实验教案精要
《虚拟现实技术实验》
实验教案及试做记录
2015-2016学年第二学期
授课教师:沈克
授课班级:2013级数媒
二○一四年
实验一 虚拟现实相关软件的认识
一、实验目的
认识虚拟现实开发工具软件VEGA、Virtools和VRP;了解Web3D技术及相关软件。
二、实验器材
硬件环境:多媒体计算机;Internet。
软件环境:
(1)Windows XP操作系统;
(2)虚拟现实开发工具软件VEGA、Virtools和VRP;
(3)Web3D软件。
三、实验原理
VR系统是将各种硬件设备和软件技术集成在一起的复杂系统。从底层开发一个VR系统难度较大,不利于VR的广泛运用。因此,提供使用方便、功能强大的系统开发支撑软件尤为重要。
四、实验内容
1、Vega Prime
Vega Prime(简称VP)由MultiGen-Paradigm公司出品,构建在VSG(Vega Scene Graph)框架之上,包括图形用户界面Lynx Prime和一系列可调用的、用C++实现的库文件、头文件。基于VP视景仿真主要包括视景模型的预处理、LynX图形界面设计和视景仿真程序设计等三部分。
2、Virtools
Virtools由法国达索集团(Dassault Systemes)出品,是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境编辑软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或音效等,这使得用户能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到复杂的力学功能等。
3、VRP
VRP系列软件由中视典数字科技有限公司研制出品,以VR-Platform引擎为核心,衍生出VRP-IE(VRP三维网络浏览器)、VRP-BUILDER(VRP虚拟现实编辑器)、VRP-PHYSICS(VRP物理系统)、VRP-DIGICITY(VRP数字城市平台)和VRP-SDK(VRP二次开发工具包)等5个相关产品。
4、Web3D
Web3D技术是基于Internet的桌面级虚拟现实技术,是在互联网上实现的交互式三维技术,其本质特征是网络性、三维性和交互性。目前,基于Web3D技术的开发软件及技术非常多,常见的有VRML/X3D、Cult3D、Shockwave3D和Java3D等。
实验二 VRML实验
一、实验目的
掌握VRML的语法基础;掌握VRML的空间造型方法;掌握VRML的场景效果制作;掌握VRML的动态交互方法。
二、实验器材
硬件环境:多媒体计算机。
软件环境:
(1)Windows XP操作系统;
(2)虚拟现实浏览器插件BS Contact VRML-X3D;
(3)VRML编辑器VrmlPad。
三、实验原理
在VRML中,通过时间传感器和插补器节点,即可实现最常用的线性关键帧动画。VRML提供了诸如PositionInterpolator(位置)、OrientationInterpolator(朝向旋转)、ColorInterpolator(颜色)、ScalarInterpolator(标量)等多个插补器节点来控制动画。TimeSensor(时间传感器)节点的作用是创建一个虚拟时钟。
四、实验内容
地月运行代码:
#VRML V2.0 utf8
Background {
frontUrl sky.jpg
}
Group{
children[
DEF earth Transform{
children Shape{
appearance Appearance{
material Material{ }
texture ImageTexture {url earth.jpg}
}
geometry Sphere{radius 0.8}
}
}
DEF moon Transform{
translation 4.0 0.0 0.0
center -4.0 0.0 0.0
children Shape{
appearance Appearance{
material Material{ }
}
geometry Sphere{radius 0.3}
}
}
DEF Clock1 TimeSensor{
cycleInterval 6.0
loop TRUE
},
DEF Clock2 TimeSensor{
cycleInterval 2.0
loop TRUE
},
DEF Ba
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