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《虚拟现实技术实验》实验教案精要.doc

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《虚拟现实技术实验》实验教案精要

《虚拟现实技术实验》 实验教案及试做记录 2015-2016学年第二学期 授课教师:沈克 授课班级:2013级数媒 二○一四年 实验一 虚拟现实相关软件的认识 一、实验目的 认识虚拟现实开发工具软件VEGA、Virtools和VRP;了解Web3D技术及相关软件。 二、实验器材 硬件环境:多媒体计算机;Internet。 软件环境: (1)Windows XP操作系统; (2)虚拟现实开发工具软件VEGA、Virtools和VRP; (3)Web3D软件。 三、实验原理 VR系统是将各种硬件设备和软件技术集成在一起的复杂系统。从底层开发一个VR系统难度较大,不利于VR的广泛运用。因此,提供使用方便、功能强大的系统开发支撑软件尤为重要。 四、实验内容 1、Vega Prime Vega Prime(简称VP)由MultiGen-Paradigm公司出品,构建在VSG(Vega Scene Graph)框架之上,包括图形用户界面Lynx Prime和一系列可调用的、用C++实现的库文件、头文件。基于VP视景仿真主要包括视景模型的预处理、LynX图形界面设计和视景仿真程序设计等三部分。 2、Virtools Virtools由法国达索集团(Dassault Systemes)出品,是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境编辑软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或音效等,这使得用户能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到复杂的力学功能等。 3、VRP VRP系列软件由中视典数字科技有限公司研制出品,以VR-Platform引擎为核心,衍生出VRP-IE(VRP三维网络浏览器)、VRP-BUILDER(VRP虚拟现实编辑器)、VRP-PHYSICS(VRP物理系统)、VRP-DIGICITY(VRP数字城市平台)和VRP-SDK(VRP二次开发工具包)等5个相关产品。 4、Web3D Web3D技术是基于Internet的桌面级虚拟现实技术,是在互联网上实现的交互式三维技术,其本质特征是网络性、三维性和交互性。目前,基于Web3D技术的开发软件及技术非常多,常见的有VRML/X3D、Cult3D、Shockwave3D和Java3D等。 实验二 VRML实验 一、实验目的 掌握VRML的语法基础;掌握VRML的空间造型方法;掌握VRML的场景效果制作;掌握VRML的动态交互方法。 二、实验器材 硬件环境:多媒体计算机。 软件环境: (1)Windows XP操作系统; (2)虚拟现实浏览器插件BS Contact VRML-X3D; (3)VRML编辑器VrmlPad。 三、实验原理 在VRML中,通过时间传感器和插补器节点,即可实现最常用的线性关键帧动画。VRML提供了诸如PositionInterpolator(位置)、OrientationInterpolator(朝向旋转)、ColorInterpolator(颜色)、ScalarInterpolator(标量)等多个插补器节点来控制动画。TimeSensor(时间传感器)节点的作用是创建一个虚拟时钟。 四、实验内容 地月运行代码: #VRML V2.0 utf8 Background { frontUrl sky.jpg } Group{ children[ DEF earth Transform{ children Shape{ appearance Appearance{ material Material{ } texture ImageTexture {url earth.jpg} } geometry Sphere{radius 0.8} } } DEF moon Transform{ translation 4.0 0.0 0.0 center -4.0 0.0 0.0 children Shape{ appearance Appearance{ material Material{ } } geometry Sphere{radius 0.3} } } DEF Clock1 TimeSensor{ cycleInterval 6.0 loop TRUE }, DEF Clock2 TimeSensor{ cycleInterval 2.0 loop TRUE }, DEF Ba

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