网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

拔河游戏机的课程设计.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
职业技术学院 学生课程设计报告 课程名称: 拔河游戏机 专业班级: 应用电子112班 学 期: 2012-2013第二学期 一、总体设计思想 1.基本原理 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。 由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1K Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机 图1. 拔河机游戏机框图 二、设计步骤和调试过程 1、总体设计电路 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。 图2.系统RTL图示 2、模块设计和相应模块程序 1、文件名:bahe LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY BAHE IS PORT ( A,B,RST,CLK: IN STD_LOGIC; SG,LED: OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0); BT: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0) ); END BAHE; ARCHITECTURE ONE OF BAHE IS COMPONENT CNT10 PORT ( CLK,RST,EN: IN STD_LOGIC; COUT: OUT STD_LOGIC; CQ: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0) ); END COMPONENT; COMPONENT SCAN PORT ( CLK : IN STD_LOGIC; A1, A2,A3,B1,B2,B3: IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); SG: OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0); BT: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0) ); END COMPONENT; COMPONENT LMOV PORT ( KL ,KR: IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0) ; LED: OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0); EN : OUT STD_LOGIC; RST: IN STD_LOGIC ); END COMPONENT; SIGNAL E,F,CA1,CA2,CB1,CB2: STD_LOGIC; SIGNAL CQA1,CQA2,CQA3,CQB1,CQB2,CQB3:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); BEGIN U1:CNT10 PORT MAP (EN=E,RST=RST,CLK=A,COUT=CA1,CQ=CQA1); U2: CNT10 PORT MAP (EN=E,RST=RST,CLK=CA1,COUT=CA2,CQ=CQA2); U3: CNT10 PORT MAP (EN=E,RST=RST,CLK=CA2,CQ=CQA3); U4: CNT1

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档