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《数学乐园》学设计(刘娟)
《数学乐园》教学设计
教学目标:
1.在“你读懂了什么”的活动中,知道游戏的规则,培养学生审题意识和倾听习惯。
2.借助“示范玩一玩”的活动,指导小组合作进行游戏的方法,培养合作和交流能力。
3.在2次游戏过程中,应用知识解决问题,梳理涉及的知识,体会归纳整理的好处。
4.感受数学与生活的联系,体会知识之间的联系。
教学重点:培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
教学难点:用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。
教学准备
教具:课件、归纳图、大磁扣(大棋子)。
学具:磁力板、磁贴题目、补充题目、小磁扣(小棋子)。
教学过程
(一)师生聊天,揭示主题
教师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜什么游戏?(黑板上教师贴好如下棋盘。)
教师:我带大家到数学乐园里,咱们一起玩游戏。(贴板书:数学乐园。)
教师:想玩吗?你觉得我们得知道什么?(怎么玩。)
(二)读懂规则,培养审题意识和倾听能力
教师:“怎么玩”就是游戏的规则是什么样的,快来看看(教师读规则,即教材第82页的3段话,课件同时呈现出来。)
教师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。
教师:你读懂什么了?从哪儿看出来的?
在交流过程中,教师要使学生明确:(1)2人一组游戏;(2)猜拳决定谁能走;(3)按序号顺序走;(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格;(5)再猜拳,决定谁走;(6)先到终点的人获胜。
(三)示范游戏,指导小组合作方式
教师:知道怎么玩了吗?哦,有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?(课件呈现如黑板上棋盘。)
教师按以下几方面指导合作。
(1)先做什么?——猜拳。
(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子。
(3)接着做什么?——翻卡片,解决问题。
(4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳。
注意:试玩时序号①和②的5个题目替换如下。
①几和几组成6? ①3+7=?
②数学书在课桌的( )面。
②手机号码由几个数字组成?
预设:
(不完整)3和3组成6。——对!你可以停在这个格里。
这个问题还可以怎么答?
教师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点。遇到问题可以找我帮忙。
学生2个人一小组合作,下棋。
教师监控与指导:学生合作情况、答题情况、获胜情况,并收集学生有问题的题目。
(四)汇报情况,梳理知识
教师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题你们会吗?
教师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有题目都回答完。
教师监控,并收集学生有问题的题目。
组织学生交流,教师应进行指导并表扬学生合作情况。
教师:这次我来翻题,大家一起抢答,看谁答得又对又快。
教师重点解决如下问题。
(1)家里电话号码由几个数字组成?
(2)6个小正方体可以拼成一个大的正方体吗?
(3)星期一的前一天是星期几?
(4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:什么意思?哪儿开始到哪儿结束?)
(5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗?)
(6)我坐在同桌的( )边。(提示:重复学生的说法,谁说得对?怎么都对?找两个学生起立说一说。)
(7)帮小刚送一封信。
(8)帮兵兵数一共有几双袜子。(提示:圈一圈。)
(9)回答小童的问题。
(五)全课小结
学生谈感受。
教师:用到了哪些学过的知识?
学生交流中教师应及时归纳到如下几个方面:(1)计算(这里哪些题目是计算);(2)数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成;(3)位置、图形拼组。
教师:同学们,我们今天一起在数学乐园里下了棋,在这个游戏里,我们用到了以前学习的“数的认识”的一些知识——数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几,还用到了图形与几何中的一些知识——图形的认识与拼组。(同时板书完成下面的花形图。)
教师(指板书):20以内的数我们是这样认识的,以后学习更大的数,还是从这几个方面认识。
教师总结:我们一边做游戏一边就把学过的知识回忆并整理了出来,我们的数学就是这么有趣!
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