腾讯游戏后台构及开发介绍.ppt

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腾讯游戏后台构及开发介绍

QQGame后台架构及开发介绍;Agenda;QQGame后台?;整体框架图;关键业务模块;辅助业务模块;游戏秀 —— 存储;游戏秀 —— 两个交互途径;游戏秀 —— 非实时更新;聊天系统 —— 多样化;聊天系统 —— 拓扑结构;聊天系统 —— 脏语过滤;聊天系统 —— 打击;商城系统;商城系统 —— 业务流程;商城系统 —— 故障;好友和家族系统;反外挂系统;营销消息系统;营销消息 --------- 拓扑结构;营销消息 —— 陆海空投放;RTI —— Run Time Infrastructure;RTI —— 拓扑结构;RTI —— 拓扑结构;RTI —— 应用实例;对外服务;核心业务模块;业务系统的三层框架;目录树系统 —— 负载均衡;目录树系统;中心配置策略;大容量接入服务器;MainSvr进程模型;无缝插接游戏;基于房间的游戏调度;数据交换机TCPProxySvr;TCPProxySvr的路由表;海量存储GameDBSvr;GameDBSvr进程模型;GameDBSvr的性能;分布的数据中心;存储层的树状扩展模型;DB的分裂方式;III. 海量用户下的运营能力;持续的扩容能力;不做无准备扩容;平滑扩容;过载保护 —— 雪崩;雪崩的原因;曾经的案例;防止雪崩;接入现状 —— 问题;原因 —— 运营商;原因 —— 基础设施;曾经的西安电信26F;多IDC部署;多IDC的精细化运营;如何应对灾难?;深圳IDC现状;努力活下去吧。。。;QQGame的容灾能力 ;容一个IDC的灾难;IV. 在现实中挣扎;系统解耦合 —— 抗风险;大需求化小 —— 多次迭代;分期上线 —— 解决资源冲突;开发和运维人员的现状;灰度升级 ——0和1之外的选择;一定要做到真正的灰度;Q A

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