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条件响应 “RightMouseDown=true”可以看出制作者所设置的条件是“右击鼠标”。所以当用户按下鼠标右键时,就匹配了此条件,使得计算机进入交互分支路径读取响应图标中的程序。 “关”:若将某处响应的“自动”属性设为“关”时,只有当存在其他交互分支路径,并且它们的路径“分支”属性均设为“继续”时,当计算机顺着交互分支从左到右逐个读取程序进行到此条件响应为“TRUE”时,Authorware才会执行该响应分支的内容。 条件响应 “为真”:当“自动”属性设置成“为真”时,计算机读到此交互作用分支结构时,当匹配条件成立时,就会读取其分支路径上的程序。 条件响应 “由假为真”:当“自动”属性设置为“为假”时,计算机读此条件响应会重复不停地监测该条件,只有条件的值从“FALSE”变为“TRUE”时,Authorware才会匹配该条件响应。 条件响应 目标区响应 SetFrame(TRUE , RGB(255,0,0)) --设置线条颜色 Line(2,CursorX,CursorY,CursorX,CursorY) --根据鼠标位置划线 目标区响应 AllCorrectMatched 如果用户匹配了当前交互作用分支结构中所有设置为Correct状态的响应,其值为TRUE,否则为FALSE. ChoiceNumber 包含当前交互作用分支结构中用户匹配的最后一个响应图标的序号. 目标区响应 if ChoiceNumber=1 then string:=string^Return^Number^正确识别海龟 else if ChoiceNumber=2 then string:=string^Return^Number^正确识别白兔 else if ChoiceNumber=3 then string:=string^Return^Number^正确识别鸽子 else if ChoiceNumber=4 then string:=string^Return^Number^错误识别 end if Number:=Number+1 只在用户输入的文本与制作者的设置相符时,计算机才会读取相应分支路径中的程序。 文本响应 单词、句子或字符型表达式 “|”分隔符,如“ABC|CDE”表示用户的输入只要和其中一个相匹配即可; “#”,“ABC|#6CDE”; “*”通配符,表示整个单词或一个单词的部分字符,如“ABC*B”; “?”表示任意一个字符 “A\*B\?”,用户输入”A*B?”来匹配 文本响应 系统变量“EntryText” 返回用户在文本输入框中输入的文本。 系统变量“NumEnty” 返回用户在文本输入框中输入的数值。 文本响应 按键响应 重试限制响应 时间限制响应 事件响应 科学出版社 《现代教育技术》 科学出版社 《现代教育技术》 科学出版社 《现代教育技术》 科学出版社 《现代教育技术》 多媒体课件设计与制作 多媒体课件设计与制作 多媒体课件设计与制作 多媒体课件设计与制作 第7章Authorware课件的交互控制 Authorware为用户提供了强大的交互功能,而这些功能均由交互作用分支结构来实现,由“交互”图标和“响应”图标共同构成。单独的交互图标没有任何意义,同时也没有单独的响应图标存在。 第7章 交互控制 交互结构 交互图标名称 交互类型 响应图标名称 响应图标 分支路径 交互类型 交互图标的属性设置 交互图标的属性设置 响应的属性设置 重试 继续 退出 交互 返回 响应分支 重试:在响应完此处交互后将会回到主流程线的交互分支起点开始读取程序,在此等待用户做出另一次交互操作。 重试 继续 退出 交互 返回 响应分支 继续:沿箭头的方向看,此时程序的路径是其分支结构上方的闭合矩形,计算机会在此流程线上反复检查,等待用户匹配该响应的操作。在系统响应完此处交互后,计算机又回到闭合矩形的路径上等待下一次匹配响应的操作。 重试 继续 退出 交互 返回 响应分支 退出交互:当系统响应完具有此分支类型的交互程序后,顺着箭头的指向,计算机将回到主流程线上读取程序。 重试 继续 退出 交互 返回 响应分支 返回:只要始终处于激活状态,系统等待用户的匹配操作并随时响应,从而进入该分支路径读取程序;该分支执行完毕后,返回到原来调转起点继续往下执行。 重试 继续 退出 交互 返回 按钮响应 按钮类型对话框 按钮响应 热区域
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