window的实验报告(完整版).doc

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window的实验报告(完整版)

中南民族大学 计算机科学学院 实验报告 课 程 Windows程序设计 年 级 专 业 学 生 学 号 指导老师 实验一 实验标题:按钮控件使用方法 一、实验目的: 学会使用按钮控件的使用方法。 二、实验内容及步骤: 1. 新建项目,设置对话框如下所示: 2.双击头文件“ankjDlg.h”,在类构造函数class CankjDlg : public CDialog中定义 public: CButton game1,game2,game3,game4,game5,game6; CButton addr1,addr2,addr3,addr4; 3.双击文件“ankjDlg.cpp”,在void CankjDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中添加ID与变量之间的映射。 DDX_Control(pDX, IDC_RADIO1, addr1); DDX_Control(pDX, IDC_RADIO2, addr2); DDX_Control(pDX, IDC_RADIO3, addr3); DDX_Control(pDX, IDC_RADIO4, addr4); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, game1); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK2, game2); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK3, game3); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK4, game4); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK5, game5); DDX_Control(pDX, IDC_CHECK6, game6); 4.在文件“ankjDlg.cpp”的BOOL CankjDlg::OnInitDialog()中的“// TODO: 在此添加额外的初始化代码”后面添加初始化代码: this-addr1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game2.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game3.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game4.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game5.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; this-game6.SetCheck ( BST_CHECKED ) ; 5. 双击“确定”按钮,添加代码: CString szMsg ; szMsg += L您的所在地: ; if ( this-addr1.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L北京\n ; else if ( this-addr2.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L上海\n ; else if ( this-addr3.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L厦门\n ; else if ( this-addr4.GetCheck () == BST_CHECKED ) szMsg += L杭州\n ; szMsg += L您的兴趣爱好: ; if ( this-game1.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L体育运动 ; if ( this-game2.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L影视娱乐 ; if ( this-game3.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L黑客技术 ; if ( this-game4.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L旅游观光 ; if ( this-game5.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L休闲棋牌 ; if ( this-game6.GetCheck() == BST_CHECKED ) szMsg += L网络游戏 ; this-MessageBox ( szMsg, L您的选择 ) ; 三、调试及结果: ①调试的初始界面: ②选择后的输出: 实验心得: 实验二 实验标题:组合框 一、实

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