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window的实验报告(完整版)
中南民族大学
计算机科学学院
实验报告
课 程 Windows程序设计
年 级
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学 号
指导老师
实验一
实验标题:按钮控件使用方法
一、实验目的:
学会使用按钮控件的使用方法。
二、实验内容及步骤:
1. 新建项目,设置对话框如下所示:
2.双击头文件“ankjDlg.h”,在类构造函数class CankjDlg : public CDialog中定义
public:
CButton game1,game2,game3,game4,game5,game6;
CButton addr1,addr2,addr3,addr4;
3.双击文件“ankjDlg.cpp”,在void CankjDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中添加ID与变量之间的映射。
DDX_Control(pDX, IDC_RADIO1, addr1);
DDX_Control(pDX, IDC_RADIO2, addr2);
DDX_Control(pDX, IDC_RADIO3, addr3);
DDX_Control(pDX, IDC_RADIO4, addr4);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, game1);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK2, game2);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK3, game3);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK4, game4);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK5, game5);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK6, game6);
4.在文件“ankjDlg.cpp”的BOOL CankjDlg::OnInitDialog()中的“// TODO: 在此添加额外的初始化代码”后面添加初始化代码:
this-addr1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game1.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game2.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game3.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game4.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game5.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
this-game6.SetCheck ( BST_CHECKED ) ;
5. 双击“确定”按钮,添加代码:
CString szMsg ;
szMsg += L您的所在地: ;
if ( this-addr1.GetCheck () == BST_CHECKED )
szMsg += L北京\n ;
else if ( this-addr2.GetCheck () == BST_CHECKED )
szMsg += L上海\n ;
else if ( this-addr3.GetCheck () == BST_CHECKED )
szMsg += L厦门\n ;
else if ( this-addr4.GetCheck () == BST_CHECKED )
szMsg += L杭州\n ;
szMsg += L您的兴趣爱好: ;
if ( this-game1.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L体育运动 ;
if ( this-game2.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L影视娱乐 ;
if ( this-game3.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L黑客技术 ;
if ( this-game4.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L旅游观光 ;
if ( this-game5.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L休闲棋牌 ;
if ( this-game6.GetCheck() == BST_CHECKED )
szMsg += L网络游戏 ;
this-MessageBox ( szMsg, L您的选择 ) ;
三、调试及结果:
①调试的初始界面:
②选择后的输出:
实验心得:
实验二
实验标题:组合框
一、实
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