Vray1.5视频讲义.docVIP

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Vray1.5视频教程讲义重点讲义

Vray1.5视频教程——我要自学网(2008-11-05) 第一章 VRay的安装和操作流程 一、Vray中文版的安装和注册 二、Vray英文版的安装和注册 三、Vray的介绍 四、Vray的工作流程 (一)创建或打开一个场景 (二)指定Vray渲染器 (三)设置材质 (四)测试阶段的渲染器选项卡参数设置 ①【图像采样器(反锯齿)】卷展栏:[图像采样器]:“类型”=“固定”,抗锯齿过滤器关闭或选择“区域”,大小=1.5; ②【全局开关】卷展栏:[材质]:关闭“反射/折射”、[灯光]:关闭“默认灯光”。 ③【间接照明(GI)】卷展栏:开启; [首次反弹]:“全局照明引擎”=“Irradiance map模式(发光贴图模式)”; [二次反弹]:“全局照明引擎”=“QMC模式(准蒙特卡洛算法)”或“light cache(灯光缓冲模式)” 【发光贴图】卷展栏:[内置预设]:“当前预置”=“非常低”;如果还慢,改为“自定义”,调整min rate(最小采样)=-6;max rate(最大采样)=-5; “模型细分”=20;“差补采样”=20;(这两个参数都是控制黑斑的) (五)根据场景布置相应灯光 1、布光。从天光开始,逐步增加灯光,顺序:天光——阳光——人工装饰光——补光; 天光设置:【环境】卷展栏:[全局照明环境]开启,颜色默认为蓝色、“倍增器”默认1.0; 阳光设置:“光度学光源”——“IES Sun”——Intensity=1200 lx(阳光为1000~1500lx之间);开启影子,选择Vray阴影,否则会出错; 筒灯设置:“光度学光源”——“目标点光源”——灯光类型=光域,选定光域网文件,Intensity=7300cd;开启影子,选择Vray阴影; 发光面板设置:材质改为VRay灯光,倍增器调高。 2、调整明暗。环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的dark multiplier(变暗倍增器); ★【颜色映射】:“变暗倍增器”越大,暗部越亮(=1.8);“变亮倍增器”越大,亮部越亮;“伽马值”越大,整体越亮。 3、【全局开关】[材质]:打开“反射/折射”,调整主要材质。 (六)根据实际情况再次调整场景灯光和材质; (七)渲染并保存光子文件 1、设置保存光子文件 2、调整参数。Irradiance map(发光贴图模式),min rate(最小采样)=-5;max rate(最大采样)=-1(-2)或更高; 同时把“准蒙特卡洛算法”或“灯光缓冲模式”的细分值调高,正式炮小图,保存光子文件。 (八)正式渲染 1、调高抗锯齿级别 ①【图像采样器(反锯齿)】:[图像采样器]:“类型”=“自适应细分”,抗锯齿过滤器=“Catmull-Rom”,大小=1.5; ②【发光贴图】:[内置预设]:“当前预置”=“高”;或改为“自定义”, min rate(最小采样)=-5;max rate(最大采样)=1;“模型细分”=50;“差补采样”=30; ③【rQMC采样器】:“噪波阈值”=0.005。 2、设置出图尺寸 3、调用光子文件渲染出大图 第二章 VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质的参数 1、【漫射】 “漫射”——决定模型的颜色和贴图,不想显示贴图,在【贴图】栏中“漫反射”取消勾选; 2、【反射】 “反射”——颜色越白,反射越强,白色为镜面不锈钢;(彩色贴图按黑白灰度体现) “高光光泽度”——控制高光模糊范围。值越低,高光范围越大,高光边缘越模糊。适合于表现表面不太光滑的物体; “反射光泽度”——磨砂效果,值越小,磨砂效果越高。但要慎用,会拖慢渲染速度; “细分”——模糊的精细程度,默认“8”,值越大,模糊颗粒越细致,渲染速度越慢,值越小,颗粒越小,一般“3~5”即可; “插值”——一般不勾选,可以调整[反射插值]卷展栏中的参数; “菲涅尔反射”——正面模糊,侧面清晰,符合现实情况,常用于陶瓷、玻璃; “菲涅尔折射率”——值越大,反射效果越强烈,一般不改; “最大深度”——镜面反射相互反射的次数。值越高,渲染越慢; “退出颜色”——镜面反射,光线跟踪后返回的颜色。默认黑色,一般不改。 3、【折射】 “折射”——颜色越白,越透明,白色为完全透明;透明玻璃材质调整:折射为纯白色,勾选“菲涅尔反射”;折射贴图,白色为通透、黑色为不通透,灰色为半通透;(彩色贴图按黑白灰度体现) “光泽度”——控制模糊折射程度。值越高,越模糊,制作磨砂玻璃效果,但会拖慢渲染速度; “细分”——模糊的精细程度,默认“8”,值越大,模糊效果越细腻,渲染速度越慢,一般“3~5”; “插值”——一般不勾选,可以调整[折射插值]卷展栏中的参数; “影响阴影”——物体的颜色影响其阴影的颜色,勾选后,更加

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