单片机与12864及红外遥控的主题设计报告.docVIP

单片机与12864及红外遥控的主题设计报告.doc

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单片机与12864及红外遥控的主题设计报告

单片机主题设计报告 目录 目录 1 1设计任务及要求 1 2总体设计思路及功能描述 1 3 各部分软硬件设计原理及方案详细说明 5 3.1 人机接口电路 5 3.2单片机与PC机通信电路 7 3.3 其他部分电路说明 8 3.4 软件模块设计 9 3.4.1 LCD初始化 9 3.4.2 键盘扫描程序 10 3.4.3 显示液晶汉字 10 3.4.4 地鼠的随机出现 11 5 设计心得体会 11 6 附录 13 6.1总原理图 13 6.2单片机程序代码 13 7 参考文献 27 正文: 1设计任务及要求 本设计以51系列单片机AT89s52为控制核心,以点阵液晶显示模块、遥控为人机接口,实现了一个打地鼠游戏机。通过本设计,令读者掌握”又称为“打地鼠”,是一种益智小游戏。其游戏规则比较简单,就是随机产生地鼠,即在12864显示屏相应相应的地鼠图案,规定时间内按相应的键,若按错或者未按键则结束游戏。本作品用红外遥控8个键来模拟锤子,另有一个复位按键控制程序的重启, 游戏界面:采用分辨率为128×64的液晶显示屏 2总体设计思路及功能描述 如图1--1打地鼠主要有一个主程序及相应的一些子程序。主程序的作用是一些初始化工作及相应模块的跳转。该主程序流程图: 有三个主要子程序:打地鼠子程序主要是实现打地鼠动作执行、地鼠的随机产生、得分累计、图像显示、相应的按键解释。而该游戏也融入了音乐的效果,使游戏更具有趣味性,由于课程设计有涉及该方面知识,等。该部分流程图为: Work0 Work1 Work2 Work3 Work4 Work5 Work6 3 各部分软硬件设计原理及方案详细说明 3.1 人机接口电路 本游戏机游戏界面由液晶显示模块呈现。液晶显示模块中,最主要的就是LCD液晶屏。根据LCD液晶屏显示内容的不同,液晶显示模块可以分为数显液晶模块、点阵字符液晶模块和点阵图形液晶模块3种。OCM12864液晶显示模块是128×64点阵型液晶显示模块,可显示各种字符及图形,可与CPU直接,具有8位标准数据总线、6条控制线及电源线。 引脚说明 VSS - 逻辑电源地。 VDD - 逻辑电源+5V。 V0 I LCD调整电压,应用时接10K电位器可调端 RS I 数据\指令选择:高电平:数据D0-D7将送入显示RAM; 低电平:数据D0-D7将送入指令寄存器执行。 R/W I 读\写选择: 高电平:读数据;低电平:写数据。 E I 读写使能,高电平有效,下降沿锁定数据。 DB0 I/O 数据输入输出引脚。 DB1 I/O 数据输入输出引脚。 DB2 I/O 数据输入输出引脚。 DB3 I/O 数据输入输出引脚。 DB4 I/O 数据输入输出引脚。 DB5 I/O 数据输入输出引脚。 DB6 I/O 数据输入输出引脚。 DB7 I/O 数据输入输出引脚。 CS1 I 片选择信号,高电平时选择左半屏。 CS2 I 片选择信号,高电平时选择右半屏。 /RET I 复位信号,低电平有效。 VEE O LCD驱动,负电压输出,对地接10K电位器 LEDA - 背光电源,LED+(5V)。 LEDK - 背光电源,LED-(0V)。 单片机与液晶显示器的连接电路如图ChpNum-1所示,片选信号CS1与CS2接P2.4和P2.3引脚,RS、R/W、E分别接引脚P2.2、P2.1、P2.0。VEE驱动负电压输出,而V0接10K电位器,对LCD亮度进行调节。51单片机的P0口为了实现准3态,采用了OC输出,也就是集电极悬空输出。这种电路结构,只有下拉能力,高电平输出没有电流。在高电平时表现为高阻态,加上拉电阻,就会失去高阻态,变成 1、0 两态。因此在P0口与OCM12864的I/O口之间接上10K的排阻。 游戏音效由蜂鸣器实现,接法如图ChpNum-1所示。由于单片机输出脚的驱动电流有限,我们用单片机P2.5脚输出信号控制PNP三极管S8550的通断,当P2.5输出高电平时,三极管截止,当P2.5输出低电平时,三极管导通。因此,通过在P2.5脚输出不同频率的方波信号,可使得蜂鸣器发出不同频率的声音。 蜂鸣器电路图: 本次设计按键部分采用的是红外遥控器,其原理是: 一体化红外线接收器是一种集红外线接收和放大于一体,不需要任何外接元件,就能完成从红外线接收到输出与TTL电平信号兼容的所有工作,而体积和普通的塑封三极管大小一样,它适合于各种红外线遥控和红外线数据传输。红外接收头将38K载波信号过虑,得到与发射代码反向接收代码解码的关键是如何识别“0”和“1”,从位的定义我们可以发现“0”,“1”均以0.56ms的低电平开始,不同的是高电平的宽度不同,“0”为0.56ms,“1”为1.68ms,所

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