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                万华根金小刚彭群生弋P 气j、 I
                    
                                                                            维普资讯  
  第 21卷 第 9期                  计     算     机     学     报               Vo1.21 NO.9 
  1998年 9月                     CHINESEJ.COMPUTERS                         Sept.1998 
                 基于物理模型的实时喷泉水流运动模拟 
]^7                           万华根金小刚彭群生弋P气j、I 
                         (浙江大学 CAD~CG国家重点实验室 杭州 310027) 
      摘 要 本文基于流体动力学和粒子系统给出了一个模拟实时喷泉水流运动的方法.与以往通过求 
      解流体动力学中复杂的Navier—Stokes方程来模拟水流的做法不同,本文通过求解该方程的一个特例 
      和简单的粒子动力学方程,即可使用户在调整参数的同时实时观察到喷泉水流运动的变化.通过将元 
      球作为粒子,采用基于B6zierClipping的光线跟踪方法,得到了较为真实的喷泉水流视觉效果 ·该模                                  。 
      型简单并可通过一些参数来控制,可很方便地结合到现有的动画系统中. 
      关键词 咕基垫 画, ,体力学,子系统,元球 删 
                          、-,___ _-一 、 。 _’_一 
     分类号:TP391 
          PHYSICALLY BASED REAL TIM E FoUNTAIN SIM ULATIoN 
                   W AN Hua——Gen JIN Xiao——Gang PENG Qun——Sheng 
                 (StateKeyLaboratoryofCADCG,Z^ejiangUniversity,Hangzhou310027) 
     Abstract Thispaperpresentsaphysicallybasedapproachforrealtimefountainsimulationbased 
     onfluiddynamicsandparticlesystem .UnliketraditionalmethodwhichneedsolvecomplexNavier— 
     Stokesequations,theauthorsadoptaspecialcaseoftheseequationsandasimpledynamicsequation 
     ofparticles,theusercanseethefountainflowchangesinrealtimebyadjustingsomeparameters. 
     Metaballsaretakenasparticlesandaraytracingalgorithm basedonB6zierClippingisadoptedto 
     obtainvisuallyaestheticfountainflow.Themodelisverysimpleandcanbeeasilyintegratedinto 
     commercial3D animation softwaresystem s. 
     Keywords Computeranimation,fountain,fluiddynamics,particlesystem ,metaball 
  1 引 言 
     计算机视景仿真是当前的热门研究课题之一,尤其是对动态 自然景物如云、雾、烟、雪、水流、火花等的模 
  拟 ,更是极具挑战性.这是由于传统的造型方法很难描述它们的形状和运动.自1983年 Reeves提出粒子系统以 
  来 ,已有许多利用粒子系统来模拟 自然现象的研究工作  ].Reeves和 Blau利用粒子系统模拟 了无定形的、 
  连续可变的形状 2『].Peachey和Fournier等则通过粒子系统模拟风吹波浪和海浪时形成的水花和泡沫 ]. 
  Reynolds通过粒子系统表达了动物群体的运动 .Goss通过粒子系统实时地模拟了船行驶时的船迹 . 
     模拟 自然景物的另一方法是采用基于物理的造型技术 ].在基于物理
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