手机游戏 圣歌 首发评测 不是每一种RPG都有S.docVIP

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手机游戏 圣歌 首发评测 不是每一种RPG都有S

圣歌 首发评测 不是每一种RPG都有S ????????第一次看到《圣歌》原以为是魔幻类型的RPG游戏,看到介绍说是SRPG类型,于是被游戏的这个名号吸引来了。本以为是什么高大上的新游戏类型,原来就是就是披着SLG外衣的RPG啊。不管那么多,先来评测一下这款游戏吧。 ???????? ????????这款游戏给我入手的第一感觉是画面很有质感,操作很简单,貌似跟一般的策略游戏差不多。但是随着深入体验之后,发现游戏的玩法远远比想象中的要丰富,游戏的扩展性和可能性都很大,相信玩腻了重度RPG游戏的人,来体验一下这款略轻松的RPG策略游戏会有另一种感觉的。 ???????? ????????下面我详细说一下游戏的看点吧。 ???????? ????????「游戏概况」 ???????? ????????《圣歌》是一款角色扮演类的手机网游,游戏围绕城池发展、副本探索为主线而展开,让玩家感受多元素的娱乐玩法。如战役(单人、多人、地狱深渊)、战场、公会战等,突破了手机网游的多种限制。当然打破了传统设定能否被大家接受还有待验证。 ???????? ????????「游戏画面」 ???????? ????????西方神话题材的游戏背景,搭配着一点复古的人物和建筑风格。色调也比较鲜艳,场景色多是亮色系,整体上来说是比较轻松写意的。3D渲染的2D画面效果也表现出了不错的清晰度。 ???????? ???????? ???????? ????????「职业选择和技能」 ???????? ????????游戏中有战士、法师和射手三种职业。对应的三项核心属性(攻击、防御和生命),战士是高防高血中上等攻击,法师和射手都是高攻低防低血量的职业。 ???????? ??????? ????????职业最精华的玩法在于技能天赋的选择,前期如何在天赋路线上做出选择,很大程度上决定了人物后期的走向。根据经验来看,天赋路线比较忌讳平均加点的方式,最佳的选择应该是选择一种打法,把战斗力最大化的发挥。例如是选择高伤害、高暴击还是生存能力等,根据自己的喜好和需要来决定 ???????? ???????? ????????「城镇系统」 ???????? ????????与 传统的SLG模式相同的是采用了建筑队列的方式进行城镇建设。玩家通过筑造建筑,升级科技,囤积军备来强化自身实力。不同的是城镇中集合了地下城冒险副 本、竞技场、悬赏任务等玩法,既保证了资源的采集,也增加了一些PVP的元素。当然,由于系统过多,UI的布局也显得有限捉襟见肘,如果能适当的整合一下 系统的摆放,会让界面看起来更加美观。 ???????? ??????? ????????「任务系统」 ???????? ????????游 戏中的任务系统包括了主线、日常和悬赏任务,再加上活跃度玩法,一共4个板块。但凡有未接任务,都会在主界面有清晰的提示,直接明了。任务的玩法,前期主 要伴随着新手引导,辅助玩家了解游戏,这一点做得还是不错的。到中期会慢慢有配合各个系统的活动,例如普通副本、精英副本或者竞技场等。总体上是比较连贯 的,但是游戏进入16-19级这个阶段,任务系统不会进行弹出提示,需要自己手动操作才可以领取和提交任务。算是一个小BUG吧。还有18级时,任务断 档,应该是有文字提示的,而不是像下图这样,让人还以为手机出了什么状况呢。这个地方是比较紧急需要修改的。 ???????? ???????? ????????「副本系统」 ???????? ????????《圣歌》副本系统包括单人剧情战役、精英副本等模式,基本上可以让玩家很自由的进行探索。具体的玩法大同小异,遇怪进入回合战斗,几波怪加一个boss是一个小关卡。每个大关卡完了以后会有通关奖励,这个大家不要忘了领取。 ??????? ????????「兵营系统」 ???????? ????????这个系统最核心的要素就是士兵养成。和一般的RPG游戏不同,《圣歌》游戏中的士兵各有所长,随着玩家角色等级不断提高,可以在兵营中招募各种各样的士兵。 士兵分为多种,有输出、有防御、有远程、有近战、有物理也有法系,目前来讲玩家每场战斗只可以携带2名同职业的兵种,兵种是可以升级的,当然也是有消耗 的,当你的兵种都消耗完毕后,就必须要重新招募,兵种在升级后,不论是伤害还是能力,都会有相当大的提升,并且还可以领悟技能。 ???????? ??????? ????????「战斗系统」 ???????? ????????《圣歌》的战斗系统设计的十分巧妙。不论是战斗风格、角色技能或者是战斗奖励来讲都是很有创意的。 ???????? ????????整体风格看上去像是回合制,其实并非这样,在战斗开始阶段,玩家和敌人都会有初始战斗动作,在这个动作结束以后,就会根

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