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高职动漫专业课程设置初探.doc
高职动漫专业课程设置初探
【摘 要】 社会需要大量高素质高技能动漫人才,但学校培养出来的人才却没法满足社会的需求,因此,高职院校的专业课程设置上要大胆改革,因材施教,必须帮助学生确立自己的发展方向定位,并且完成定位方向的深入学习,以做到真正的培养有用人才,适应社会需求。
【关键词】 高职;动漫;课程设置
随着国家对动漫产业的关注和扶植力度的加大,以及青少年动漫爱好人群的不断扩充,我国动漫产业正迅速发展起来,并被誉为“21世纪的朝阳产业”。然而正是面对着这样一个“朝阳”产业,高职类动画专业毕业生的就业情况却并不理想,总体来说出现的问题是:社会需要大量高素质高技能动漫人才,但学校培养出来的人才却没法满足社会的需求,归纳起来就是四个字――有量无质。那么高校应该如何应对这样的状况呢?下面我就从课程的设置上浅谈对动漫人才培养问题的一些看法。
高职动漫专业毕业生主要在生产一线工作,大部分从事的是中间制作环节,也有个别从事管理和市场营销的。许多用人单位反馈,高等职业教育培养的动漫人才大多不符合企业需求,知识结构不合理、实际操作能力差、职业素质不高,有的需经过一段时间的培训才能上岗,即使上岗后也呈现出发展后劲、转岗能力不足等问题。
对于用人单位而言,更喜爱“订单式”培养出来的学生,一毕业就能为企业所用,然而不同的企业在能力和技术上的要求也是不同的,有的偏重三维软件的应用能力、有的偏重Flash二位软件的应用能力、有的则需要较强的手绘能力,如果学生一味接受“订单式”培养,那么其技能的深度可能大大提高,而广度却有所下降。作为学校来说,考虑到就业岗位多样化的需要,为了给学生提供更大的选择空间,往往会在课程设置时统筹兼顾,除去最后一学期的实习以外,要求学生在五个学期内学习平面、三维、后期的全部课程。这就造成学生技能掌握的情况恰恰与企业用人的需求相反――有广度无深度。
面对这样的问题,让我们先来看看本科院校动漫专业的解决方案,他们在课程设置上同样注重全面性,与高职不同的是,本科院校的学生主观思维能力、自学能力和自控能力都较强,他们往往在第二学期以后就能基本明确自己的发展方向,然后根据需要,通过课堂以外的其它媒介进行某一方向的深入学习,换句话说,本科院校的问题很大一部分由学生自行解决了。那么高职的情况又如何呢?一般而言,我们的学生在自身素质上是低于本科生的,许多学生缺乏独立的思考能力和对未来的规划,如果我们采用与本科类似的课程安排,那么三年的学习之后,很多学生仍像刚进入学校一样,对就业十分迷惘,同时也认为自己在学校没有学到知识,因此,高职院校的专业课程设置上,必须帮助学生确立自己的发展方向定位,并且完成定位方向的深入学习,以做到真正的培养有用人才,适应社会需求。
根据学生本身的素质不同、喜好取向不同需进行区别对待,分类教学。因此在第一学年,“动漫概论”课程的开设就显得尤为必要。刚进入大学阶段的学生,往往是凭着一时兴趣选择了动漫专业,他们了解的只是一些著名的日美动画片,对于这个行业的内部状况知之甚少,他们不知道该学什么,学了又有什么用,“动漫概论”课程的目的就是解决学社的这些疑惑,让学生从宏观上把握动漫的分类和制作过程,通过系统的介绍和作品观摩,让学生确立自己的兴趣方向,了解正确的学习方法。与此同时,开设一门绘画课程,如动画速写;一门平面动画课程,如flash,一门三维动画课程,如maya,以及一门后期课程,如Premiere,课时控制在32,教授一些该软件的初步操作和简单实例,让学生了解这些不同方向的具体情况,为下一步学习做好准备。
从第二学年开始,在学生选择和教师指导调配的基础上,进行分类教学,这时学生可以选择自己喜欢的某一专业方向进行深入学习,学校方面则可以采取两种教学模式:
一、项目教学法,不管学生选择的是哪个专业方向,传统手绘动画也好,Flash动画也好,三维动画也好,后期效果也好,都可以进行独立的动画片制作。在课程教授时,导入实际项目,以教师为项目主持,进行完整的小型动画制作。通过这一过程,学生能够系统的掌握该方向的完整体系,而在项目中发现问题、解决问题的方法,其实也是技能学习的最佳途径。
二、企业合作“定单式”教学
由于有了第一学年的基础,这时的学生完全可以参与到企业“订单式”的教学模式中去,这种教学模式的好处在于:
1、 给学生提供了企业真实的教学情境;
2、 学生可以学习到企业一线最实用的技能;
3、 脱离传统教学模式,学生积极性大大提高。
采取这样的课程设置对学生来说更为合理也更能适应社会的需求,但对教师的要求也大大提高了,首先是在专业技能上,教师既要对所教课程涉及的软件进行深入透彻的研究,又要了解动画制作的实
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