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郑州大第五届大学生程序设计竞赛
郑州大学第五届大学生程序设计竞赛
(正式赛)
2011.12.10
【试题一】
斐波那契数
时间限制:10秒 内存限制:65535KB
【题目描述】
若以二进制作为基数来看01序列1010,则对应的十进制数为1*8+0*4+1*2+0*1=10。若用斐波那契数列作为基数来看01序列1010,那对应的十进制数又是多少呢?
已知斐波那契数列的前几项为:1,1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ……。斐波那契数是一个01序列。例如:斐波那契数1010对应的十进制数为1*3+0*2+1*1+0*1=4。
你的任务是,对给出的斐波那契数求出对应的十进制数。
【标准输入】
第一行:T 表示测试数据数T (1=T=10)
接下来有T行,每行有一个01序列(长度=20)
【标准输出】
对于每组测试数据要求输出一行:一个整数, 即对应的十进制数。
输入样例
输出样例
3
11
010
11000
2
1
8
【试题二】
队列调整
时间限制:10秒 内存限制:65535KB
【题目描述】
孩子们郊外旅游,晚上来到了一个农家饭庄就餐。为了避免餐厅过分拥挤,导游KONG要求孩子们分2批就餐。开饭前,孩子们都会在餐厅前排队入内,按导游KONG的设想,所有第2批就餐的孩子排在队尾,队伍的前半部分则由设定为第1批就餐的孩子占据。由于孩子们不理解KONG的安排,晚饭前的排队成了一个大麻烦。
每个孩子手中都有一张标明她用餐批次D_i (1 = D_i = 2)的卡片。虽然所有的孩子
(1 = N = 5,000)都排成了很整齐的长长的队伍,但谁都看得出来,大家并没有按导游KONG要求排队。
经过若干次混乱的重新排队后,还没排好。后来KONG找到了一种简单些的方法:孩子们不动,他沿着队伍从头到尾走一遍,把那些他认为排错队的卡片上的编号改掉,最终
得到一个他想要的队列,例如112222或111122。有的时候,KONG会把整个队列弄得只有1组(比方说,1111或222)。
你也晓得,导游KONG太累了。他想知道,如果他想达到目的,那么他最少得改写多少张卡片上的编号。
所有的孩子在KONG改卡片编号的时候,都不会挪位置。
【标准输入】
第一行: T 表示测试数据组数T (1=T=5)
对于每组测试数据:
第1行: N 表示孩子们的人数
第2..N+1行: 每行是1个整数,为排在此位置的孩子手持的用餐批次D_i号
【标准输出】
对于每组测试数据要求输出一行:一个整数,即KONG最少要改动的卡片数
输入样例
输出样例
1
7
2
1
1
1
2
2
1
2
【试题三】
Oh, My princess
时间限制:10秒 内存限制:65535KB
【题目描述】
很久很久以前,有一个美丽的国度,国王有一个美丽的公主,Snowy。这个国度风平浪静了好多年,忽然有一天,有一位巫婆为了得到美丽的容颜(因为她听说吃掉美丽的姑娘的心可以变得更美丽,重口味啊),准备对Snowy下手,而且,她得逞了(神马护卫都是浮云啊!)。国王很愤怒,经调查,Snowy被关押在这个王国的最东边的一个屋子里。Snowy的未婚夫Doctorinmit听到后,毅然决然决定去拯救他的爱人。
下面给出一个王国的地图,因为王国是依河而建,所以王国的形状是一个3行N列的格子,周围被城墙包围,每个格子要么是空地用’O’表示,要么是民居,用’#’表示,Doctorinmit起始位置永远在城堡的所在地,第1列,第2行的格子处。因为Doctorinmit的马喜欢走斜线,所以Doctorinmit只能走当前格子的四个方向(左下,左上,右下,右上),当然,不可以越过王国的城墙,也不可以穿过民居。Snowy的位置永远在第N列第2行的格子处(数据保证公主的位置永远是空地’O’,Doctorinmit的位置永远是城堡’#’),Doctorinmit能否拯救出他的爱人呢?由于他被愤怒冲昏了脑袋,暂时没有思考能力,所以他来向你——国王的谋士来求助他是否可以骑马到达公主位置。因为如果他骑马到达不了公主的位置,他考虑用最先进的坐骑——灰鸡!(可直达公主地,但是稍微有点慢)。
【标准输入】
第一行: T 表示测试数据组数T (1=T=100)
对于每组测试数据:
第1行为王国的列数N(2 = N = 1000)
接下来3行为王国的形状,用’O’ ‘#’表示
【标准输出】
如果Doctorinmit(坐标为(2,1))可以到达Snowy的位置(坐标为(2,N)),输出”Bingo!”,反之,输出”It’s HuiJi’s time!”。
每组测试数据输出一行。
例如: 下图是一种Doctorinmit能到达公主位置的情况。
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