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ugc商业模式
享性和互动性,用户粘性更强,内容形式也更加丰富多
样,从文本类信息的分享到照片、音乐、视频、游戏等
均可上传其中。而其内容的丰富性和传递分享的频发
性,无疑都需要移动宽带互联网的支持。
营 运 与 务 业 2.2 应用商店的兴起及其影响的业务和商业模式
2.2.1业务开创
苹果公司于2008年7月基于自己的IOS开创了应用
商店,由此拉开了全产业链的效仿序幕。据Distimo统
图2 全球智能手机的互联网使用占比(分操作系统)
计,包括终端厂商、操作系统开发商、运营商和独立网
游戏、视频等,对移动宽带的支持也有了较高的需求。
站在内的应用商店搭建者超过了50家。包括知名厂牌诺
以下将对这些业务和商业模式进行重点介绍和分析。
基亚、因特尔、摩托罗拉、DELL、LG、三星、微软、
2.1 UGC时代的延伸及其影响的业务和商业模式
Java、Android、沃达丰360、Verizon、中国移动、中
2.1.1 业务变化
国联通、中国电信、ATT、T-mobile、Sprint、亚马
与LBS和应用商店的兴起及开创于移动宽带互联网
逊等均搭建了自己的应用商店。但截至目前,这些应用
不同,UGC(用户自生成内容)已在PC互联网兴起并形
商店所取得的成就均无法与苹果App Store相匹敌。据
成较大的规模。Youtube,Facebook,Twitter,百度
维基百科统计,截至2011年1月22日,苹果应用商店可
贴吧等在PC互联网上都取得了瞩目成就,拥有上亿用
供下载的应用数量超过40万个,而总下载量超过100亿
户参与。但移动宽带将使UGC获得更为便利的延伸。
次(如表1所示)。
移动宽带互联网使得用户随时随地分享信息成为可能,
表1 AppStore发展里程碑
不再拘泥于地点的限制。移动终端普遍内置摄像照相工
具,也使得Youtube、Flicker类的视频、照片等UGC
内容的拍摄制作更为便利。日本三大SNS网站DeNA、
mixi、GREE在移动网络的运营业绩均超过PC互联网。
2.1.2 商业模式
目前的移动UGC商业模式主要有广告、游戏虚拟
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