虚拟现实开发-授课计划精要.doc

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虚拟现实开发-授课计划精要

编号:ZY/JWC-1202 学 期 授 课 计 划 2015 至 2016 学年第 二 学期 课 程 名:虚拟现实开发 开 课 班 级: J14014 任 课 教 师: 马翔 教研室主任签名: 系(部)主任签字: 分管院长签字: 教研室通过日期 年 月 日 学期授课计划编制说明 本课程总时数 96 已授学时数 0 尚需学时数 96 本学期周学时 6 本学期课时分配 课堂教学学时 实验学时 实习设计周数 复习考试 机动 总学时 47 47 0 0 2 96 使 用 教 材 (需要注明:教材名称、编著、出版社、版本等信息) 本学期的主要内容及基本要求 本课程是高职高专的 查找关于虚拟现实的相关应用 课堂讲授 3 3 四、六 1-6 4 4 四、六 1-6 游戏引擎概述 常用的引擎软件 游戏引擎与虚拟现实开发引擎的差别 重点难点:常用的引擎软件和他的优势 引擎软件相关资料准备 课堂讲授 5 5 四、六 1-6 常用的体感交互设备 体感交互硬件的应用 现实开发引擎与体感交互设备的组合应用原理 重点难点: 体感交互的应用原理。 举出你体验过的体感交互的真实案例并分析 课堂讲授与实训 6 6 四、六 1-6 使用Kineck体感交互设备与Unity的结合开发实例(1) ——建立软硬件的连接 重点难点:Unity 与Kineck接口插件 分析Kinect与其他交互设备的优势 课堂讲授与实训 7 7 四、六 1-6 使用Kineck体感交互设备与Unity的结合开发实例(2) ——动作捕捉数据应用 重点难点: 动作捕捉数据在软件中的应用 动作捕捉实例制作 课堂讲授与实训 8 8 四、六 1-6 9 9 四、六 1-6 使用Kineck体感交互设备与iclone的结合开发实例(1)——建立软硬件的连接 重点难点:iclone软件学习 课下搜集可应用体感交互的公共设施 课堂讲授与实训 10 10 四、六 1-6 使用Kineck体感交互设备与iclone的结合开发实例(2)——动作捕捉数据应用 重点难点:使用软件录制动画 将搜集的可应用体感交互的公共设施加以分析可行性 课堂讲授与实训 11 11 四、六 1-6 iclone快速动画应用技术 重点难点:情景再现和动画合成的一般流程 制作一个快新闻动画方法。 课堂讲授与实训 12 12 四、六 1-6 虚拟现实开发综合应用(1) 重点难点: 分组进行命题设计开发虚拟现实项目。写出开发计划书 小组讨论选出一个虚拟现实的应用项目完成开发计划 课堂讲授与实训 13 13 四、六 1-6 虚拟现实开发综合应用(2) 重点难点: 解决计划书中的关键技术 列举设计项目的关键技术 实训 14 14 四、六 1-6 虚拟现实开发综合应用(3) 重点难点: 实现开发计划中的主体 完成虚拟现实的应用项目开发 实训 15 15 四、六 1-6 16 16 四、六 1-6 虚拟现实开发综合应用(4) 重点难点: 完善开发项目 项目存在的不足与缺陷分析 课堂讲授与实训 17 17 复习、机动 18 18 实习 19 19 实习 20 20 考试 检查记录 检查时间 年 月 日 第 周 星期 检查人 检查方式 计划进度 备 注 检查时间 年 月 日 第 周 星期 检查人 检查方式 计划进度 备 注 检查时间 年 月 日 第 周 星期 检查人 检查方式 计划进度 备 注 检查时间 年 月 日 第 周 星期 检查人 检查方式 计划进度 备 注 注:授课进度检查每学期进行四次,各学年第一学期在十月,十一月,十二月及次年一月月初进行,第二学期在三,四,五,六月底进行。 山 东 电 子 职 业 技 术 学 院

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