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- 2017-06-15 发布于河南
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例子 复习 遮罩(珍珠项链,牙齿) 复习 元件(奔跑的马儿,鼠标模糊图片变清晰 ) 多幅百页窗 探照灯 在程序命令里,把这几个单词都连接起来了,并且中间每个单词的第一个字母大写。这种写法很形象地被称为“骆驼式”命名法。 Flash里边的变量名、属性、方法、命令等等,基本都遵循这种规则。如果希望写的程序看起来比较专业,同时还容易理解,希望也一开始养成良好的命名习惯,坚持使用“骆驼式命名法”。 flash是严格区分大小写的(大小写敏感),所以,“myMc”和“mymc”并不是一个东西,如果你写的程序怎么调试都不对,记住检查一下大小写的问题。 深度与层的概念相似,上面的层会压住下面的层。深度也是一个类似的概念。深度值越大,越在上面,深度值越小越在下面。但是深度有几点和层不同的概念需要记住。 一个深度上只能有一个东西存在。如果有两个的话,后面建立的会覆盖掉前面的。 所有在场景里通过绘图工具和拖拽而不是程序建立的对象,默认的处于第0层,也就是说,你用程序建立的影片剪辑,都会盖住里处于时间轴上的那些对象。不管这些对象在时间轴上是第几层,都会在程序建立的影片剪辑下面。 如果已经在一个深度上建立了一个影片剪辑,再建立下一个的时候,换个深度。 比如, this.createEmptyMovieClip(“myMc”,1); this.createEmptyMovieClip(“myBtn”,1)
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