Oculus带你进入虚拟现实世界.PDF

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Oculus带你进入虚拟现实世界

Oculus带你进入 虚拟现实世界 Homin Lee 软件工程师 | OculusVR 话题: • Oculus是什么 • Oculus Rift DK2 • 位置跟踪 • SDK • 延迟 • 路线图 1. Oculus是什么 1. Oculus… • Palmer Luckey和John Carmack在2012E3游戏展上的推出的原型 • Oculus VR成立于2012年年中 • 2012年9月成功地在Kickstarter网站平台上筹资 (240 million) • 2013年3月,发售首批1万套dev kit穿戴设备 • 迄今dev kit穿戴设备发售量超过5万套 • 超过60,000名开发者使用 Oculus开发门户 • 正在为Rift开发数百款游戏 • 50多个顶级展会奖项, 获得CES 2013、E3 2013、CES 2014最佳 • 被Facebook收购 • 2014年8月开始发售DK2 • 移动虚拟现实装备Gear VR • 在Oculus Connect 2014上推出新一代原型Crescent Bay 虚拟现实中最重要的方面有哪些 • 短余辉 • 延迟 • 现实 如何这未能满足他们?? 也许 2. Oculus Rift DK2 • 100度Fov • 1080p OLED显示屏, 每只眼分辨率 960x1080 • 75hz 短余辉刷新率 • 在60、72或75 Hz时,全余辉 • 1000Hz惯性测量单元 (IMU) 跟踪方向并协助定位 • Fusion SW传感器将IMU摄像头数据,以便进行6DOF跟 踪 Crescent Bay – DK2的下一个原型 • 显示屏分辨率提高 • 90hz 短余辉刷新率 • 360度跟踪 • 更轻 • 集成音频 Gear VR • 1440p OLED显示屏 • 60hz刷新率 • 与三星合作 目前采用Galaxy Note4显示屏 • 无线 3. 位置跟踪 • 外部摄像头监视使用者 • 72H x 52V 度 FOV • 0.5 - 2.5米跟踪范围 • 置于桌上,或从上方监视使用者 • 包括一个三脚架螺旋底座 位置跟踪 • 依赖于在各面植入Rift的IR • 支持左右、前后摇晃 • 当向上、向下看时,跟踪可以进行 • 玩家可向每侧转110度以上 4. Oculus SDK • SDK 0.4.x的特色 支持DK1和DK2 新款C接口; 用新款SDK来对游戏进行重新编译 位置跟踪 位置原点目前距离摄像头1米 SDK用预测的Pose状态来报告传感器状态 包括方向、位置和导数 超出跟踪范围时,给出旗标提示 依靠头部模型 Direct-to-Rift和扩展模式 OVR配置工具 OVR软件堆栈走向何处 C接口 驱动程序DLL OVR 服务 Rift硬件 • C接口: 容易与其他语言连接 • 驱动程序DLL: 自动支持硬件和功能的变更 • OVR服务: 在各应用之间的Rift分享和虚拟现实转换 SDK渲染与游戏渲染的比较 • 0.2 SDK 未做任何渲染 只提供适当渲染所需的参数 • SDK 0.4中的新渲染后端 • 延续了关键的渲染特色 • Game(App) layer gives层将SDK左、右眼纹理ovrHmd_EndFrame() SDK渲染与游戏渲染的比较 • 一般工作流程 - ovrHmd_CreateDistortionMesh 通过Uvs来转换图像 比像素着色器的渲染效率更高 让Oculus能更灵活地修改失真 - ovrHmd_BeginFrame - ovrHmd_GetEyePoses

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